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Live2D Cubism 是一款可以让您的插画直接动起来的软件,从造型处理到动画化,全都可以在 LIve2D 编辑器内完成。Live2D Cubism 可以直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。处理好的数据可以直接用来制作动画视频,也可以用在各种平台上的应用程序以及游戏的研发。
Live2D Cubism 可以直接给原图加上变形,拥有能够支持各种情形的多个变形工具,根据用途、目的将变形工具进行切换或组合,就能够按照设想来自由地建模啦~
本集是 Live2D 官方入门教程第 4 集,我们将通过 眨眼、眉毛变化、嘴巴张合 这 3 个动作,手把手教你人物表情的制作方法,一起来学习一下吧~
编者按:图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
首先,我们来利用 眼睛睁闭 的动作,详细了解一下动作的制作顺序,大体上可以分为下面三个步骤:
- 选择对象
- 选择参数,追加关键帧
- 移动滑块,调整对象
先把眼睛之外的部分全部锁定,然后按住 shift 复选眼睛上需要调整的地方。
选择对应的动作参数,追加关键帧,为对象赋予该动作,此时动作参数点会变成绿色。
移动滑块,做出该对象的变化过程。如果直接编辑比较困难,可以点击 变形路径编辑 按钮,生成一条简化的变形线,提高调整效率。
如果一开始不能很好地调整形状,可以先用 PS 制作一个参考图,导入软件中并调整不透明度即可。
使用上述方法,继续制作眉毛挑起和耷拉的动作,注意参数值在最左侧、最右侧的时候,对应的表情分别达到两个极端。
继续制作嘴巴张合的动作。复选上唇、下唇、口内,添加动作参数。嘴巴闭合的时候,下唇线要尽量和上唇线重合,用周围的肌肤来遮住口内的部分。
以上就是本集关于 制作表情 的全部内容了,下一集将为大家讲解 live2D 中 制作身体动作 的方法,欢迎继续收看~
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