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Live2D Cubism 是一款可以让您的插画直接动起来的软件,从造型处理到动画化,全都可以在 LIve2D 编辑器内完成。Live2D Cubism 可以直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。处理好的数据可以直接用来制作动画视频,也可以用在各种平台上的应用程序以及游戏的研发。
Live2D Cubism 可以直接给原图加上变形,拥有能够支持各种情形的多个变形工具,根据用途、目的将变形工具进行切换或组合,就能够按照设想来自由地建模啦~
本集是 Live2D 官方入门教程第 6 集,我们将继续完善上集中对人物动作的设置,通过添加 XY 轴方向的变形器,赋予人物更加生动的形态变化!
编者按:图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
如果在不使用变形器的情况下,对部件的变形进行操作,那么随着变化模式的增加,对人物动作进行管理就会更加费事,后续调整需要消耗大量时间。
但是,只要熟练掌握了变形器的使用,就可以同时给多个图形网格进行变形操作,在不改变部件本身的情况下变形,更加方便易修改。
在本次演示中,我们主要会用到 2×3、3×2、2×2、3×3 这四种基本的分割设定。变形器贝塞尔如果调得过高,会让变形难度大大增加,因此不推荐新手尝试。
首先以头部的左右转动为例,详细演示 X 轴动作的设置方法。按住 ctrl 键并拖动鼠标调整变形器边界框的大小,然后移动控制点的位置,即可提高变形效果。
注意:一定要根据实际的运动情况,凭感觉对变形器进行调节,再根据整体状态做出最合适的变化。如果一味套用相同的变形方案,可能会出现一眼假的情况,让变形缺乏足够的真实感和细节感。
继续沿用相同的方法,对鼻子、嘴巴、眉毛、耳朵、头发等部件左右转动时的状态进行调整,可以随时观察测试,保持远窄近宽的规则。
抬头低头的动作,涉及头部在 Y 轴方向上的变形,大家可以参考下图的示意,继续对竖直方向上的动态变化进行设置。
最后是头部倾斜等混合动作的设置,首先需要选中与该动作相关的所有对象,然后将动作参数角度 X 与 Y 进行链接,最后反复进行移动和确认即可。身体的制作方法同理,此处不再赘述。
以上就是本集关于 头部XY轴动作制作 的全部内容了,下一集将为大家讲解 live2D 中 动画的制作,欢迎继续收看~
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