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Live2D Cubism 是一款可以让您的插画直接动起来的软件,从造型处理到动画化,全都可以在 LIve2D 编辑器内完成。Live2D Cubism 可以直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。处理好的数据可以直接用来制作动画视频,也可以用在各种平台上的应用程序以及游戏的研发。
Live2D Cubism 可以直接给原图加上变形,拥有能够支持各种情形的多个变形工具,根据用途、目的将变形工具进行切换或组合,就能够按照设想来自由地建模啦~
本集是 Live2D 官方入门教程第 5 集,我们将通过 面部倾斜、头发摆动、手臂摆动、身体摆动 这 4 个具体的动作,教会大家如何使用 弯曲变形器 和 旋转变形器 ~
编者按:图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
变形器可以分为 弯曲变形器 和 旋转变形器 2 种不同的类型,具体用途和功能如下:
1. 弯曲变形器:
- 可对其内部部件进行变形操作;
2. 旋转变形器:
- 可自由调整部件旋转角度,也可通过设定数值来调整;
- 多数应用于脖子、手臂、腿部等需要角度变化的部件上。
选择好面部的部件,点击 创建旋转变形器 按钮,然后拖动滑块来控制面部旋转的参数即可。
选择前发所对应的图形网格,点击 创建弯曲变形器 按钮。调整 贝塞尔分区数,对网格进行分割,然后拖动滑块调整动作参数值,让头发向左右飘动即可。
手臂同样需要用 旋转变形器 来制作摆动的效果,但是制作前需要先按住 ctrl 键,把变形器的默认角度调整为和手臂方向一致。
新建一个动作参数项,利用 弯曲变形器 来制作身体倾斜摇摆、上下摇动的效果。注意不能太死板,要尽量灵活自然一些。
以上就是本集关于 制作身体动作 的全部内容了,下一集将为大家讲解 live2D 中 头部XY轴动作的制作,欢迎继续收看~
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