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Live2D Cubism 是一款可以让您的插画直接动起来的软件,从造型处理到动画化,全都可以在 LIve2D 编辑器内完成。Live2D Cubism 可以直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。处理好的数据可以直接用来制作动画视频,也可以用在各种平台上的应用程序以及游戏的研发。
Live2D Cubism 可以直接给原图加上变形,拥有能够支持各种情形的多个变形工具,根据用途、目的将变形工具进行切换或组合,就能够按照设想来自由地建模啦~
本集是 Live2D 官方入门教程第 3 集,我们将教你对导入的插画素材作进一步处理,例如修改顶点和图形网格,从而让之后做出来的动画效果更出色~
编者按:图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
把之前拆分好的插画数据放入 Live2D Cubism Editor 中读取,为使插画动起来做准备。
从文件夹中直接把 PSD 文件拖入软件界面上打开,或者从菜单栏打开该文件。
加载后,各图层的情报数据会在画布左上的部件栏中显示。
点击插画部件后,会看到由白色的点、灰色的线组成的格子,被称作网格,包含部件的整个部分被称作图形网格。
移动顶点,可以使部件变形。默认情况下只有四个顶点,调整的幅度和变换相对有限。
快捷键 ctrl+A 选择全部图形网格,然后点击上方的 自动网格生成 按钮,即可对网格进行拆分。
自动分割的网格可能会不合理,需要我们手动调整到合适的形状。
选中部件,点击 手动编辑网格 按钮,快捷键为 ctrl+E,即可对顶点进行添加和删除。
快捷键 B 可以调整笔刷大小,按住 ctrl 键可以选择复数顶点,点被选择的状态下按 delete 即可删除,按住 alt 键可以点击清除一部分顶点。
如果网格没有完全包住插画,即使再次进入编辑模式也不会显示这部分。所以需要选择显示模型图像,来进行新的顶点添加及修改。
建议用三角形将眉毛夹在中间的方式进行分割,或是沿着眉形中间划线并围起来,从而进行精美的变形。
眼睛、睫毛等需要大幅度变形的部件,也可以用贯穿中线的画线方式进行分割,从而划分得更精细一些。
嘴巴也需要沿着唇线上方画线,并把肌肤的部分全部包起来,上唇和下唇都不要忘记。
修改网格时的注意事项和基本方法:
- 网格要做成规整的三角形
- 用夹着线的方式打开网格顶点
以上就是本集关于 让插画动起来的准备工作 的全部内容了,下一集将为大家讲解 live2D 中 表情的制作方法,欢迎继续收看~
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