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Live2D Cubism 是一款可以让您的插画直接动起来的软件,从造型处理到动画化,全都可以在 LIve2D 编辑器内完成。Live2D Cubism 可以直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥原图形的魅力,又能够立体地展现动作。
在软件中一站式处理好的数据可以直接用来制作动画视频,也可以用于各种平台上的应用程序以及游戏的研发,也可用于制作例如虚拟主播、动态壁纸等场景,用途非常广泛。
Live2D Cubism 可以直接给原图制作变形,并且拥有能够支持各种情形的多个变形工具,根据用途、目的将变形工具进行切换或组合,就能够按照设想来自由地建模~
虽然经常与 3D 对比,但是 3D 是依据原图建立模型,而 Live2D 可以直接将原图当作素材使用。通过 Live2D 的表现技术,绘制的图形能活灵活现地动起来,产生复合效果,进一步增强对作品的想象。
使用 Live2D 的作品多是轻小说、2D 动画的原作品、著名插画师的原图作品。Live2D 在保持原作、原图的意境、质感的同时,能立体地、互动地进行表现,这是 Live2D 独有的魅力。
直接使用原图,可以在视觉效果上满足作者和粉丝重视原作意境的意愿。
今天,从原作多样化地展开到各种媒体上的情况不少,但是视觉效果因媒体而异,意境会发生改变。Live2D 通过将1个模型展开到视频、APP、游戏等各种媒体上,能实现视觉意境的统一。
Live2D 自从 2008 年问世以来,在众多渠道都得到了广泛的应用。除了支持面向 iOS、Android 等移动 OS 的 APP 和家用游戏机外,还支持游戏开发环境 Unity。并且 Live2D 还能嵌入到活动、直播视频等交流工具中。
Live2D 能使原图自身发生变化,实现立体表现。为此,至少需要1张原图(插图)。首先将原图按照使之运动的部件划分。预先在 PSD 数据内按部件对原图分层保存,读入到 Cubism Editor 内时能够继承图层名称、显示顺序。
根据上一项的数据创建 Live2D 的模型。针对分配给各部件的多边形,使用“变形器”、“参数”等 Cubism Editor 的编辑功能,为模型设置动作的范围。在 Cubism Editor 上,有很多好用又高效的 Live2D 建模功能,可以尽情地尝试。
对制做出来的模型设置动作,制作动画,沿着时间线指定关键帧,能够制作出 Live2D 独有的细致动画。除此之外,软件还搭载了可以丰富动画表现力的功能,比如可通过物理模拟头发的飘逸感,由音频文件自动生成唇形同步动作(lips-sync)等。
创建的动画可作为视频文件、GIF 动画、序列号静止图像导出。并且使用 Cubism AE Plugin,能够直接在 Adobe After Effects 上使用 Live2D 文件。另外还可作为 APP、游戏用文件导出,无论在哪一领域,都能在广泛的用途中使用。
Live2D 最初由开发者中城哲也在 2008 年推出,这项技术无需绘制逐帧动画或建立 3D 模型,很好地平衡了成本与效果。Live2D 与实时动作捕捉一起使用,就能方便地跟踪人物运动并执行实时的嘴唇同步,这让虚拟主播的技术门槛大大降低,也直接促成了如今的 vTuber 大流行。学完本系列 Live2D 官方入门教程,你也可以给自己的插画作品灌注生命,看着自己创造的角色凝眸勾唇、轻颦浅笑,多是一件美事呀~
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