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Live2D Cubism 是一款可以让您的插画直接动起来的软件,从造型处理到动画化,全都可以在 LIve2D 编辑器内完成。Live2D Cubism 可以直接将原图当作素材使用,因此既能直接发挥该图形具有的魅力,又能立体地表现。处理好的数据可以直接用来制作动画视频,也可以用在各种平台上的应用程序以及游戏的研发。
Live2D Cubism 可以直接给原图加上变形,拥有能够支持各种情形的多个变形工具,根据用途、目的将变形工具进行切换或组合,就能够按照设想来自由地建模啦~
本集是 Live2D 官方入门教程第 2 集,我们将带你一起拆分并处理人物身体的各个部件,了解如何在 PS 中加工好动态插画素材,一起来学习一下吧~
编者按:图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
虽然看起来和普通插画一样,但 Live2D 中人物的头发、眼睛等部件已经独立拆分出来了,可以单独进行动态化处理。
首先以头发、面部、身体这三部分为基础来进行加工:
- 头发分为:前发、侧发、后发、凸显角色个性的小部件(比如呆毛)
- 面部分为:眼睛、鼻子、眉毛、嘴巴、脸部轮廓、耳朵
- 身体分为:脖子、躯干、手臂、腿部
- 眼睛分为:睫毛、瞳仁、白眼珠
- 眉毛和鼻子 的动态比较单一,直接拆分出来即可
- 嘴巴分为:上嘴唇、下嘴唇、口腔内部
- 耳朵和脸部 拆分为独立图层,可以提升动作的流畅程度
- 脸部轮廓需要把被头发遮住的部分画出来,绘制成圆圆的头型
- 为了防止运动时出现断层,头发、脖子等部位都需单独多绘制一部分
- 手臂分为:上臂、小臂、手部
- 腿部分为:短裙、左腿、右腿
① 将 PSD 文件导入软件里编辑之前,要先确认每个部件的勾线和颜色已经合并成一个图层。
② 把拆分过的部件归类分组,在图层组文件的名字前附加「*」符号,以便在软件中继续管理。
以上就是本集关于 插画的加工 的全部内容了,下一集将为大家讲解 live2D 中 让插画动起来的准备工作,欢迎继续收看~
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