教程作者:aubiz(授权转载)
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文章编辑:@十豆
本期教程教大家如何在 Blender 中制作石头的国风风格,并涵盖了从调整结构到添加材质的完整流程。
另外需要说明的是,教程中的各种参数,只是为了方便教学提供标准模板,数据可以不用卡那么死,我在摸索的时候,参数也不是那么整齐的。鼓励大家自由发挥,做出自己的特色和风格~
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
创建平面并右键点击细分100次,添加置换修改器,选择云纹理类型,调整尺寸和深度。再添加一个空物体并将其设置为平面的父对象,使用空物体来控制置换纹理的移动、收放和旋转。
可以使用权重绘制或调整置换纹理位置,解决翘起问题。
添加摄像机并调整视角,然后制作材质,包括渐变纹理和噪波纹理,用于模拟山谷和山脊效果。调整材质节点,包括增加描边效果和调整颜色渐变。添加环境光遮蔽节点来增强效果。
添加远近变化效果,使相机焦距可变,然后又调整节点,使山体看起来更自然。最后微调场景中的元素,让整体效果看起来更完美。
学完这篇教程的人还在学…
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