Blender教程!如何避免新手95%会踩到的“重合点”大坑

B站视频:av1252902170
类别:Blender教程
水平:入门
观众:1.4w
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教程作者:Blendergo(授权转载)

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文章编辑:@十豆

一、关于教程

本期教程给大家分享,如何避免 Blender 新手95%会踩到的“重合点”大坑,这个问题我发现很多人都会遇到,索性做个视频说一下~

二、教程简概

详细操作请看文章开头的视频教程演示。

#01 重合点是什么?

重合点是一个常见的问题,许多新手朋友在操作 3D 模型时会遇到。重合点指的是,在某些点或面上,模型似乎是正常的,但实际上包含了两个点。

比如,你选择一个点,想将它移开,但你会发现,看似一个顶点的位置,实际上包含了两个点。

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#02 为什么会出现重合点?

这个问题的源泉在于我们经常进行的一个操作:挤出。当你挤出模型时,如果你后悔了,想取消操作,很多同学会按下 Esc 键来取消。但是,实际上它并没有取消成功!你会发现,在取消操作时,产生了重合点。

这是因为,你在挤出面之后,按下 esc 键取消,实际上它并不是在原位无限趋近于 0 的,而是在某个高度去挤出了一个面,从而导致产生重合点。

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#03 如何解决?

解决重合点的方法很简单,只需要按下快捷键 M,选择最下面的“按距离合并”,它会移除四个定点,解决重合点问题。

要避免重合点的产生,操作时需要注意:

  • 选择面,挤出;
  • 如果不想挤出,先左键点击确定,然后按下 Ctrl + Z 返回;

这样做可以确保不会产生重合点。希望本文可以帮助到大家,解决在做挤出时产生重合点的误操作。

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