AI+AE教程!手把手教你制作行驶在沙漠里的小汽车动效

时间:2019-09-19
类别:AE教程
水平:入门
观众:2.4w
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教程作者:软件基础营40期-B113-一点点

动态效果图:百度网盘 提取码:6gls

教程指导:包大有趣

交作业:#优设每日作业#

关于教程

这个教程主要是运用AI和AE的基本形状和工具及软件自带的插件,模拟一个汽车在沙漠行驶的场景。并且练习AI与AE的结合运用。

你也想做出这么有趣的动效吗?让包大老师手把手教你→点我学习制作AE动效

 

AI部分绘制

因为要做AE的动效,所以AI部分必须事先考虑好哪些部分要动起来,分层绘制。

 

  • 01 新建文档

首先打开Illustrator,点击文件>新建(Ctrl+N)创建一个新文件,并使用以下参数:

画板数量:1   宽:800 px  高:600 px   单位:像素

然后到高级选项:

颜色模式:RGB  栅格效果:屏幕(72ppi)  预览模式:默认

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  • 02 设置图层

项目文件设置完成后,将插画分成几个图层。

找到“图层”面板,并创建 14个图层, 分别是:

层1:背景

层2:太阳

层3:沙漠2

层4:沙漠1

层5:仙人掌

层6:公路

层7:公路线

层8:仙人掌投影

层9:汽车车身总

层10、11:轮胎左、右

层12:前景

层13、14:云1、 云2

 

  • 层1:背景

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  • 层2:太阳

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  • 层3:沙漠2

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  • 层4:沙漠1

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  • 层5:仙人掌

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  • 层6:公路

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  • 层7:公路线

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  • 层8:仙人掌投影

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  • 层9:汽车车身总

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  • 层10、11:轮胎左、右

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  • 层12:前景

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  • 层13、14:云1、 云2

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  • 03 设置背景

选中“背景”图层,创建背景。背景分为上半部天空,下半部沙漠。

【上半部天空】

3.1  用矩形工具画一个800×446px矩形填满上部,填充色值为#579ef2。并对齐画板,水平居中对齐。

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3.2  新建一个同样大小的矩形,放置在上面。做一个渐变,线性渐变,90°,滤色模式,具体数值见下图:

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【下半部】 用矩形工具画一个800×94px矩形填满下部,填充色值为# ff9e2e。并对齐画板,水平居中对齐。

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在背景图层画好后,将背景图层锁定,以防干扰后续操作

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  • 04 绘制太阳

4.1  选中“太阳”层,用椭圆工具(L)画一个100px的正圆,填充色为#ffffff。

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4.2  【绘制太阳晕轮】

Ctrl+C,Ctrl+F同位复制一个同样圆,放在下面,选效果,风格化,外发光,滤色模式,不透明度70%,模糊度20。

全部完成后锁定图层。(后面在AE中不动的图层都锁定,以免干扰后续操作。

 

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  • 05 沙漠

沙漠分两层 沙漠1、沙漠2,分层运动。

5.1  【沙漠2绘制】

用钢笔工具画出沙漠的形状,填充色数值分别如下。

为了后面的AE动效能顺利实现,绘制过程中须注意这几点。

(1)图形形状宽度必须800px(高度可自定),否则运动时,连接不上,有缝隙。

(2)整个图形与画板对齐,并水平居中对齐。

(3)用直接选择工具(A)同时选中A、B两点,用对齐工具,垂直居中对齐,垂直居中分布,使A、B两点完全对齐,以便后续做动效。C与D,E与F同理。

(4)复杂图形画在中间,左右两边尽量简单,以便于动效连接顺畅。

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5.2  沙漠1绘制同沙漠2。注意宽度800px,必须对齐。

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  • 06 仙人掌

选中“仙人掌”层,用钢笔工具绘制。

四种仙人掌形状,填充色数值参考如下:

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6.1  绘制仙人掌时,可先画出一片形状,Ctrl+C, Ctrl+F原位复制,然后选择上层缩小即为内层,填充第二种颜色。

6.2  完成4种仙人掌绘制后,每一个仙人掌编组, 并命名为仙人掌1,仙人掌2,仙人掌3,仙人掌4 。

6.3  用(选择工具(V)选中仙人掌1,按住Alt键,并拖动复制一个同样的仙人掌。以此类推,组合成以下这个“仙人掌”图层。

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6.4  选中所有的仙人掌,编组,命名“仙人掌”。(马上命名便于操作)

注意:整个图层必须调整为宽度 800 px,与画板对齐,水平居中对齐。

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  • 07 公路

7.1  选中“公路”图层,用矩形工具画一个800×84 px的矩形,填充色数值为#64707a,命名为“公路”。

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7.2  用矩形工具画一个800×6 px的矩形,填充色数值#56656e,命名“上边沿”。选中,按住Alt键拖动,复制一个同样的矩形,填充色数值#4e5960,命名“下边沿”。全部完成后编组并锁定公路图层。

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  • 08 公路线

8.1  选中“公路线”图层,用直线段工具(\),描边4px ,填充色数值ffffff,长度46 px,画一条白线。

8.2  用选择工具(V)选中,按住Alt键,拖动,复制5条同样的白线。

8.3  全部选中6条白线,水平居中对齐。编组,命名“公路线”。

注意:公路线图层宽为800 px ,对齐画板,水平居中对齐。

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  • 09 仙人掌投影

9.1  用选择工具(V)选中“仙人掌”图层,Ctrl+C,Ctrl+F原位复制。用路径查找器,点击联集,合并成一个图形形状,填充色数值:#6d8674。命名为“仙人掌投影”。选中这个图层,按住鼠标左键,把这个图层拖动到“仙人掌投影”图层内。

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9.2  选中“仙人掌投影”图层,鼠标右键点击“变换”,“对称”,“水平---0°”“确定”,使投影倒过来。

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压缩投影图层高度,成800×22 px的投影。并编组,命名为“仙人掌投影”。

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完成后的这部分图层顺序如下:

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  • 10 汽车车身总

汽车车身分3个图层:车窗反光、车身、汽车投影。

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10.1  【车身及车窗反光】

【车身】:

10.1.1  用矩形工具画出车身大的轮廓,用路径查找器,“联集”合并成整个车身形状。用钢笔工具(P)添加锚点,用直接选择工具(A)调整,画出车身形状,填充色数值#78d5ba。

10.1.2  选择工具(V)选中,Ctrl+C, Ctrl+F 原位复制,缩小,用直接选择工具(A)和钢笔工具(P)调整锚点,画出车身内圈,填充色数值#52b69a。

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10.1.3  用直接选择工具(A)、钢笔工具(P)、直线段工具(\)分别绘制车窗、底盘、备用胎、车灯、门把手、车身凹槽线、反光等。绘制完成后,全部选中编组,命名为“汽车车身总”“车窗反光”。具体数值参考如下。

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10.2  【汽车投影】:

10.2.1  全部选中“汽车车身总”图层,Ctrl+C,Ctrl+F原位复制,命名为“汽车投影”。用路径查找器,“联集”合并成车身形状,填充色数值#141416,“正片叠底”模式,不透明度35%。

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10.2.2  选中“汽车投影”图层,鼠标右键点击“变换”----对称,水平。     ---倾斜,水平,25°,使投影翻转过来并倾斜。拖动到汽车的下面位置。

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全部完成后,编组,命名为“汽车车身总”。

 

  • 11 轮胎

轮胎是由大大小小不同尺寸的圆一层层叠加上去构成。用椭圆工具绘制正圆,具体数值参考下图。绘制完成后,全部选中,编组,命名为“左轮胎”。

同理复制一个轮胎组,命名为“右轮胎”。

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  • 12 前景

前景图层分路牌、石头、仙人掌三个部分

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12.1  【仙人掌图层】:在“仙人掌”图层中去复制两个拖出来。

12.2  【路牌图层】由立柱、路标1、路标2、路标3,钉子6个组成。

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12.2.1  【立柱】:

① 用矩形工具(M)画一个36×312px 的矩形。填充色数值#ffe7a8(后)。向右上移动一点,露出来一点侧面。

② Ctrl+C, Ctrl+F 原位复制两个同样大小矩形,填充色数值#a3733e(前、中)。

③ 选择工具(V)同时选择中、后两个图层,路径查找器,点击“减去顶层”,得出立柱的厚度面。

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④ 全部完成后,编组,命名为“立柱”。

 

12.2.2  【路标】

用同样方法绘制路标1、路标2、路标3,并分别命名“路标1”“路标2”“路标3”。(具体数值见下图)

 

12.2.3  【钉子】

用椭圆工具画一个5px (# 8a581f) 的内圆,6px(# d0c450)的外圆,对齐,编组,命名“钉子”,并复制另外5个。

 

12.2.4  【阴影】

用钢笔工具(P)画出阴影。

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全部绘制完成后,全部选中立柱、路标、钉子,编组,命名为“路牌”。

 

12.3  【石头图层】

12.3.1用钢笔工具画出石头及投影,共三层,填充色数值见下。

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12.3.2复制多个石头,改变填充色数值,组合成石头图层(宽800px)

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全部完成后,全部选中仙人掌、石头、路牌,编组,命名“前景”。

 

  • 13 白云

13.1  用椭圆工具画出各种圆,填充色数值#ffffff,如下图。用路径查找器,联集,合并为一个白云形状。

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13.2.  矩形工具画一个矩形,放置在白云下,用路径查找器“减去顶层”,画出一朵白云。命名为“云1”。

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13.3  复制一朵白云,命名为“云2”。

至此,全部完成AI部分的绘制,点“文件”“另存为”,命名“汽车动效插画”,保存为AI文件。

特别友情提示

一定要在AI中先分好图层,而且越周到细致越好。这样在后面进入

AE做动效时,可以避免因为缺少图层而不得不重新返工的情况出现。

下面进入AE做动效。

 

AE部分制作

  • 01 新建项目

首先打开After  Effects,点击文件>新建(N)>新建项目(Ctrl+Alt+N)

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点击文件>另存为(Ctrl+Shift+S),文件名为“汽车动效”,命名保存。(第一次保存须命名,以便于后续操作)。

后续操作时,务必定时点击保存(Ctrl+S),保存做好的动效成果,以免意外流失。

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  • 02 导入AI文件,生成新合成

2.1  点击项目面板空白处,出现对话框,选择“汽车动效插画.ai”文件,选择“合成-保持图层大小”(必须选这个),导入AI文件。自动生成新合成“汽车动效插画”。

(也可以点击文件>导入>文件(Ctrl+I),导入该文件。)

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2.2  双击项目面板中“汽车动效插画”合成,系统自动生成AI的14个矢量图层。把不动的图层:背景、太阳、公路锁定,以免影响后续操作。

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点击合成>合成设置,设置如下:800×600 px , 持续时间:8秒,30帧/秒,方形像素。

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  • 03 偏移运动

按照透视原理,远小近大;运动时,远慢近快。偏移运动的图层,由远到近,依次是:1.白云  →  2.沙漠2  → 3.沙漠1  →   4.仙人掌  →  5.公路线   →  6.仙人掌投影   →  7.前景(路牌……)        运动最慢是白云,最快是前景。

 

3.1  【白云偏移动效】

3.1.1  选中“云1”图层,右键,点击“从矢量图层创建形状”,得到云1形状图层。删除原矢量图层。

(附:除了“仙人掌投影”图层,其他图层都把矢量图层创建为形状图层,并删除原矢量图层。但是保留“汽车车身”的矢量图层,并点开前面的小眼睛,才能显示投影。我也不知道原因,操作中发现只能这样)

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3.1.2  点击效果和预设,找到“扭曲”“偏移”。鼠标左键拖动到云1图层上,给云1加上偏移效果。

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3.1.3  运动时间指针放在开始0“处,点击左上方效果控件中“将中心转化为”前的码表,选中下面“云1”图层,点击“U”,显示关键帧和效果的具体数值。

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3.1.4  先将时间指针拖到8秒结束处,然后在左上角效果控件“偏移”的“ 将中心转化为“中做偏移数值的计算。

汽车运动方向从左向右,所以除汽车外的其他景物方向相反,从右向左运动。所以在初始点X (400)的基础上做减法。因为全画幅宽800 px ,所以做一个运动循环就是400-800=-400。运动速度快慢就看减去的数值,减得越多,速度越快。减得越少,速度越慢。云朵最远,所以速度最慢。

注意:为了保证动效的连贯性,减去的数值是800的倍数。

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3.1.5  选中全部关键帧,点击F9关键帧缓动。

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3.1.6  点击图表编辑器,把起始点和终结点的速率从0像素/秒 提高,避免出现运动停止现象。

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3.1.7  在效果与预设中找到模糊,定向模糊。拖到云1图层上,给白云加上运动模糊效果,方向90°,模糊长度8.0。

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云1的偏移动效完成。 云2同样设置。

 

3.1.8  用同样的方法设置由远到近的几个图层的偏移数值,并加上定向模糊,具体数值如下:

结束关键帧(X)中心偏移值     模糊长度

云层                   -400                                8.0

沙漠2                 -1200                              2.0

沙漠1                 -2000                              3.0

仙人掌               -4400                              8.0

公路线               -6000                             10.0

仙人掌投影       -4400                             8.0

前景                    -8400                            25.0

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  • 04 汽车轮胎

4.1  同时选中左右“轮胎”两个图层,R调出“旋转”内容,在起始点位置点击码表,加载旋转动效。

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4.2  指针拉到结束8”处,改动旋转数值为-25(圈),使轮胎顺时针旋转。转速快慢可以通过调整圈数实现,圈数越多越快。

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4.3  F9“缓动”,打开“图表编辑器”,拉高始、终点速率。

 

4.4  同样,加上定向模糊,方向90°,模糊长度6.0。

 

  • 05 车窗反光

5.1  选中“汽车车身总”形状图层,点开“内容”找到“车窗反光’的4个图层。组1、组1、组3、组4。

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5.2  点开组1“内容”,找到“填充”“不透明度”,改数值为80%(数值可以自定)。

同理改动组2、3、4。

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5.3  点开组1“变换”,在“不透明度”打码表。指针在起始点0”处,不透明度100%。指针拉到第16帧处,改“不透明度”为0。第32帧处为100。 同时选中2、3关键帧,Ctrl+C , 指针拉到48帧处,ctrl+V。同理指针拉到80帧处,再Ctrl+V,以此类推,16帧间隔,一直到8”结束处。

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紧接着选中所有关键帧F9缓动。

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5.4  组2、组3、组4同样方法复制。

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  • 06 车身起伏

6.1  同时选中“汽车车身总”形状图层和“汽车车身”矢量图层(改名为汽车投影)”,点击P,拉出位置选项。在起始处打码表。

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6.2  因车身上下起伏,所以改变的是位置中的Y数值。

车身起始Y值425。指针拉到第5帧处,Y值改为422 (抬高3px) ,第10帧 425,第15帧 428(向下3px ),第20帧 回到425,完成一个车身上下起伏。

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6.3  同时选中第1、2关键帧,鼠标右键,点击“关键帧辅助”“缓入”。第2、3帧---“缓出”,第3、4帧---“缓入”,第4、5帧---“缓入”。加入弹性动效。

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6.4  用循环表达式做汽车的后续起伏。

6.4.1  选中车身和投影图层,点“P ”拉出“位置”,同时按住alt键+鼠标左键单击小码表,出现表达式。

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6.4.2  点击表达式按钮,选择表达式 “property”( 里面有两个 loopout,默认用第一个loopout),  loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0),一直循环,完成车身及投影的上下起伏。

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  • 07 排气

7.1  用椭圆工具(Q)创建一个圆形,将其中心点拖动到圆形中间。填充色数值# 99B5CC。

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7.2  在初始位置加上“位置”和“比例”的关键帧,并且将比例改为0。

 

7.3  在中间位置(7帧) 将不透明度再打上一个关键帧,透明度100%。

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7.4  在20帧的位置上将比例调整为100%,将不透明度调整为0,位置往左上挪一点距离即可(位置这里需要自己直接调整数值,否则无效),然后将所有关键帧F9缓动

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7.5  紧接着用循环表达式给位置、比例、透明度做循环,点击“property”循环表达式( loopOut(type = "cycle", numKeyframes = 0)。

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7.6  选中椭圆1,Ctrl+D后即可复制出椭圆2、椭圆3、椭圆4。

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7.7  按下“U”键,即可显示所有正在活动的关键帧

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7.8  将椭圆2的所有关键帧往后侧挪动5帧,椭圆3挪动10帧,椭圆4挪动15帧。(这个时候选择整个的形状图层调整位置,需要全选所有的关键帧后再调整)

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7.9  完成后改变“形状图层”名为“排气”。将图层拖动到前景和轮胎中间,并打开运动模糊开关。

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  • 08 渲染保存、制作GIF

选择合成,“添加到渲染队列(A)”,输出模块设置选“quicktime”,选好文件夹并命名“汽车动效”,“渲染”成MOV视频文件,拖入PS中存储为GIF格式。

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至此,所有动效部分全部完成,有兴趣的话还可以用预合成,轨道遮罩等方法作出更多效果。

谢谢!

 

最终效果

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动态效果图:百度网盘 提取码:6gls

 

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结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

 

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