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MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

时间:2022-06-16
B站视频:av685013487
类别:UI设计
水平:入门
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MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

教程讲师:刘昱

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MasterGo 介绍

MasterGo 是一款面向团队的专业 UI/UX 设计工具,它支持多人同时编辑、随时在线评审、设计一键交付,让你和团队的想法都能更快实现!专业、智能的界面设计,能够满足你所有创意需求。自动布局、素材填充等智能功能,让设计师有更多时间捕捉灵感。

MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

与其他同类型软件相比,MasterGo 是一款 Web 端的设计工具,不需要下载和安装,更加轻量化,当然如果你不喜欢使用 Web 端,MasterGo 也为你提供了客户端的下载。它可以无障碍的让团队中的小伙伴打破次元,工作效率显著提升。那么接下来我们一起开启我们的MasterGo之旅吧!

本集教程内容概要

本集视频是 MasterGo 系列教程的第 8 集,由老师刘昱带领大家了解 MasterGo 的原型模式。学会这一招,惊艳一下你的开发同事吧 ~

编者按:图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。

第1部分:了解原型模式

在 MasterGo 中,我们可以放心地使用原型模式快速创建交互效果,例如 点击、悬停、按下、拖拽、延时 等触发方式,在 容器与容器、容器与图层、图层与图层 间创建交互流程,并进行演示。

MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

点击界面顶部( 快捷键 Option + 9 )进入 MasterGo 原型模式。

  1. 当画布中无任何对象被选中时,右侧边栏展示的为之前的 设置面板,即针对当前页面交互模式的通用设置
  2. 选中对象后,右侧边栏展示的为之前的 属性面板,即针对选中对象相关的交互属性

MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

设置 是对当前页面内所有交互原型和流程的设置,我们可以在 设置面板 中进行以下操作:

  1. 选择「演示背景色」,设置界面和设备模型后画布的背景色
  2. 选择「设备」,设置模拟真实设备的模型
  3. 查看「预览」,展示已设置的「演示背景色」和「机型」
  4. 查看「流程」,展示该页面所有流程的列表,并且可以对列表中的每一个「流程」进行具体操作

MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式 MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

此外,我们可以在 属性面板 中进行以下操作:

  1. 为一级容器添加「流程起始点」,创建流程。
  2. 添加「交互」,容器以及容器内任何图层都可以添加
  3. 添加「溢出行为」,可以设置无溢出行为、水平、垂直、水平和垂直方向的滚动效
  4. 选中一个交互对象后,右侧边栏会自动切换到相对应的交互属性。当没有任何容器或容器内图层被选中时,则停留在「设置」

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第2部分:如何制作原型

流程 指在一个页面内,针对 容器 / 图层 的连接。一个动画从开始到结束就是一个流程。

每个页面可以创建多个流程,每个容器可以在多个流程内,但是 每个流程只能有一个起始页

MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

  • 创建流程:在原型模式下,选中目标页面,点击 属性面板 流程栏 中的「+」图标,即可创建流程,双击可以重命名
  • 删除流程:在原型模式下,点击 属性面板 流程栏 中的「-」图标,可以删除流程

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流程备注:在原型模式下,点击右侧边栏,选中 流程起始页,点击流程栏中的 备注 图标,可以给该流程添加 文本备注,并在演示时直接展示,相当于撰写交互说明。

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连接图层:原型模式下,选中图层后,右边框的中心会出现 触发点。鼠标点击并拖拽到目标图层,即可完成连接。

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特别提示:

  1. 如果触发对象为 一级容器,可连接 自己及其他一级容器
  2. 如果触发对象为 容器内图层(包含容器),可连接 自己、所在一级容器内其他任意图层、所在一级容器外的其他一级容器
  3. 如果触发对象为 容器外画布上的图层,则 无法连接 该图层并添加交互

MasterGo 零基础入门教程!NO. 08 原型模式

添加交互:在原型模式下,触发对象与目标图层连接成功后,可以在界面右侧 属性面板 旁边的 交互设置窗口 中设置 触发、动作、目标、动画、效果

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删除交互:选中 触发标识连接器,点击 删除 即可。

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以上就是本集视频中关于 原型模式 的介绍,在下节课中,我们将为大家讲解 MasterGo 中如何 演示原型,我们下集教程见~

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