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目前很多电影开始迈向科幻、特效类方向发展。大多数小伙伴也喜欢这种具有冲击的视觉体验画面。且对特效类场景很感兴趣,那么何不尝试自己做出来呢?
说起来简单,那他做起来难嘛?
重要的是思路,而思路有老师的引导并不难哦~ 我们不管去做什么,不管是不是特效,第一步往往先进行观察、参考,看一下这个像什么,应该怎么做才能达到这种的造型、这种形状~
今天也是一个超酷的特效光制作哦。看过老师视频的小伙伴基本都知道,做光基本分为两步:首先是用画笔直接绘制一坨光,接着就是复制光 高斯模糊、复制光 高斯模糊,发现并达不到裂纹地面发光的感觉!
作为裂纹地面,有一种喷射的光会更加的炫酷,会更加真实!那么既然是喷射的光的地面,那么就需要一个喷射的形状和范围。
既然想要获得高亮的选区,且高光区域又是画面中较为亮的的区域,因此“通道”和“色彩范围”是选择地面裂纹形状的优先考虑对象。这里是使用了“色彩范围”,通过吸管来控制选区的范围。
通过选区把裂纹地面复制出来之后,下一步就要让这片区域光散射出来。这里呢我们使用的是“路径模糊”,可以控制亮光的方向,可以随意的控制的散射的方向哦~
大体的雏形也就出来啦! 但看着光线的强度还不够的,这里的话我们可以通过画笔沿着“路径模糊”的方向进行手动花光,混合模式调节为“线性减淡”,光源的强度就会好很多哦~
除此之外,发光的地方太亮的话会没有细节,加上类似于火焰的地面,在对其添加一些琐碎的星火,效果会好很多的哦~
整体来看效果还是很不错的哦~
光的部分散射效果出来了,但地面裂纹的地方感觉像是缺少什么。这里我们是利用了地面琐碎干枯的地面,进行调节后,让裂纹发光。这样一来,地面发光,高级且真实哦~
具体教程因为案例的特殊性,可以观看文章顶部的视频操作~
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