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一些小伙伴应该看过《银翼杀手》《攻壳机动队》《黑客帝国》等电影,喜欢里面超炫酷的灯光场景,自己动手做总感觉难度很大,做的光发雾、发暗,很丑!
于是内心陷入沉思之中... ....
赛博朋克,看起来炫酷,场景灯光多,但做不起并没有那么难哦~以下面的人物溶图案例进行分析讲解吧~
在素材选择方面,优先选择背景中带有发光属性的物体,比如霓虹灯、车灯,当然颜色多一些显得更加的繁华热闹。
背景选择完成后,可以先对背景进行发光处理,因为暂时来看背景的霓虹灯光只是亮,但是没有发出光的感觉,因此对灯光进行发光处理。
有了类似于辉光效果之后,画面明显真实了很多,利用画笔吸取灯光暗部的颜色进行大光源涂抹,混合模式改为“线性减淡”。
在“线性减淡”中,本身控制的就是物体发光,感觉涂抹的大光源的亮度不够,可以进行多复制几层,感觉效果比较强的话,减轻发光图层的明度效果,切记不要控制不透明度,会让发光效果变得很模糊、发雾的感觉哦~
背景处理完成后,在对人物本身进行发光、受光效果的处理。既然有发光源(科技眼镜),对发光源进行添加发光效果,会感觉明显浮在人物表面有一层光,不够真实。
之后,对人物皮肤附着受光效果,受光颜色要和发光源的颜色保持一致,且亮度一定是低于发光源的强度的,如果注意不到,图片做完就会很假哦~
整体的光与受光的效果处理的差不多之后呢,为了让画面更加的精致,可以在人物边缘的受光的边缘,也就是会受到高亮的受光,对受光强烈的边缘进行涂抹,质感提升的就会很明显。
经过一些细节调整之后,整体效果还是很不错的哦~
当然啦,可以再对画面进行优化处理,添加自己的创意想法。在此基础上,可以对枪械进行发光的特效处理、丰富画面色彩、强化武器该有的“杀伤力”的一种效果。该有的发光和受光与质感处理好了之后,赛博朋克的画面基本也就完成啦~其实并没有想象中的那么难哦~
具体教程因为案例的特殊性,可以观看文章顶部的视频操作~
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