交作业:#优设每日作业#
小伙伴们在作图时,总是得经历一个调色、做氛围的过程,在这过程中,感觉做出来的光很清晰、很通透,但是看起来仍然有些假!
感觉做光的方法没有问题,但看着还觉得怪怪的!
在进行提亮压暗环境、绘制细节的时候,平时用到的最多的命令就是曲线,而且用起来感觉很顺手,可以很快捷的调节明暗,也可以控制物体的颜色变化等。
曲线的使用,最传统的方式就是中间部分往上一拉,进行提亮物体,中间部分往下一拉,进行压暗物体。而这种做法适合很多场合,但不一定适合所有场合。
从左图到右图,细心的小伙伴应该是发现了,光是被提亮了,而且亮起来的效果更加的通透,有了更加真实的发光效果。
这种情况是使用了曲线的最右侧的部分向上拉,然后在曲线通道中添加了红色和绿色,经过曲线中的图层蒙版进行控制,用笔刷涂抹的还算是很真实的。
如果只是利用曲线中间部分进行提亮,到最后会发现亮部的区域依然不够亮,不够通透(比如右图)。光的光源的部分并不能够真正的提亮,像是开了灯,灯却表现不出发光的真实效果,是光源中心的亮度出现了问题。
之所以提升的是曲线右侧的部分,是因为最右边是提亮画面中最亮的部分,光的中心被点亮了。中间部分所代表的是对画面中灰色部分进行调整,对画面的很亮很暗的地方几乎不起作用。
夜晚雨天做光的效果却是相反的情况,需要把环境中的最暗的地方进行提亮。而非直接拉动曲线的中间部分或者最右侧的部分,因为把暗的环境中只有把暗的区域进行提灰,才会真正的表现出很好的效果。做光的方法没有对错之分,要根据实际情况来,做出适合画面的光才是最棒的!
当然啦,具体教程因为案例的特殊性,可以观看文章顶部的视频操作~
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