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文章编辑:@雪寄草
CG感氛围三要素?上次有同学留言问这种科技感氛围是怎么做的呢?
对于一些赛博朋克风格的游戏、影视以及ins上超级ps大佬经常可以看到这类风格作品。他们的玄机自然就是三把刀:光、空间、气氛。
但对很多新手来说,难的不是理论而是操作,所以这一期我们单独带来的类似的风格案例。真的超级,超级简单!!
还是老规矩,我们先看看大佬类似的作品风格,再次脑补下大佬是怎么做的吧。
这类风格,我们看到画面很多雾气,颜色配色也相当的大胆,我们再来看看我们案例中的对比度吧:
是不是觉得气氛区别很大,其实很多高级的作品都是由这些简单的操作完成,那么我们来看看具体的简单操作是什么吧:
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
新建图层并改为叠加模式,给画面添加一层淡淡的色调。然后多次新建图层并改为颜色减淡模式,吸取画面中发光物的颜色并用柔边画笔涂抹,营造出整体灯火通明的朦胧氛围。注意用选区控制色彩范围(比如楼宇和树木的遮挡关系),让画面的层次感更丰富。
对于窗户、霓虹灯牌、小吃摊等细节部位,可以着重进行刻画,具体操作方法同上一步。
调整黑白素材图的透视关系,使之作用于水面倒影图层,加强雨天氛围的塑造。要注意在蒙版中将水面露出的静物手动擦出。
运用噪点-动感模糊-色阶(详见视频操作)制作出暴雨素材图,然后添加到画面中。将色相饱和度的调整改为着色模式,结合画面风格对颜色进行微调。
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