PS也能玩的3D效果!<须弥山>海报设计分享

时间:2019-06-17
类别:PS教程
水平:普通
观众:28655
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教程作者:刘言(授权转载)

微信公众号:YAN设计手账(wan-wu-design)

素材下载:百度网盘  密码:8nlg

交作业:#优设每日作业#

我可不信什么宗教,但对宗教里面的各种奇妙幻想充满好奇,在网络上看到关于佛教<须弥山>的文章后脑子里就轮番上演各种奇幻大片,于是在纸上寥寥草草的画了几笔草图,就开始做图了。

 

PART 1.  THE POSTER

海豹们

PS也能玩的3D效果!<须弥山>海报设计分享

 

 一千世界为一小千世界,一千小千世界为一中千世界,一千中千世界为一大千世界,合小千、中千、大千为三千大千世界,每一世界居于水上,水住风上,风依空虚,故谓金轮、水轮与风轮。

 

PS也能玩的3D效果!<须弥山>海报设计分享

▪ 须弥之山 ▪ 壹

风轮。今此大地。住于水上。水住风上。风依虚空。

 

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▪ 须弥之山 ▪ 贰

水轮。风轮之上为水,依有情之业力,大云雨起,澍风轮上,积为水轮。

 

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▪ 须弥之山 ▪ 叁

金轮。水轮之上为金,或谓硬石,称为金轮。金轮之上即为山、洋、州构成之大地。

 

PART 2.  THE COURSE

可爱的教程

 

第一张海报<须弥之山——风轮>中的云雾状球体就是用PS里的3D功能做出来的,另外几张海报都是用C4D建模的,所以这篇教程我先讲讲PS的3D功能怎么玩吧。

打开PS,新建一个爱多大就多大的文档,底色填充为黑色。然后在度娘上搜一张好看的没有版权诅咒的木星图片,拖到画板里。(素材包中准备了类似的素材图)

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把木星图片缩放合适的比例调整到画面中央,选中”木星”图层执行“滤镜”>“液化”,使用下图中的几个工具笔刷,配合着笔刷“大小”和“浓度”的调整,把木星的纹理尽量扭曲、打散和变形。

然后需要把处理好的木星纹理图片先保存一份JPG或者PNG出来,随便存放到桌面或者哪儿都行,这一步为之后的3D模型做资源。

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使用“椭圆工具”按住Shift键不放,拖出一个正圆形。

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选中“圆形图层”,执行“3D”>“从图层新建网格”>“网格预设”>“球体”,铛铛~平面就变立体啦~(ps.如果软件没有提示变换至3D工作区布局,那就手动选择”窗口”>”工作区”>”3D”,便于之后设置方便噜。)

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这一步我们调整整体光的布局。

A:选中3D图层面板的“无线光”。

B:我们不需要阴影所以把“阴影”的勾勾去掉。

C:把光照强度调整到自己OK(比如我是120%)。

D:调整光照方向如图所示。

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然后我们把球体的材质调整为足够光滑、晶莹透亮的感觉。

A:选择球体材质。

B:把材质设置中的闪光、反射、粗糙度、凹凸、不透明度设置为100%,100%,0%,10%,100%。

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接着我们开始给球体贴图,制造反光面的效果。

A:选择3D面板的“环境”选线。

B:在“全局环境色”中,把环境色调整为如图所示那种黄黄的颜色。

C:IBL选项后面的文件夹小图标,点开后选择“载入纹理”,在弹出的对话框中选择一开始我们单独保存出来的木星纹理文件(还记得不?(*⊙~⊙))。

D:去掉“阴影”。

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然后咧,在如下图所示的工作区,按住鼠标左键不放,随意的拖动贴图的位置吧~只要你开心就好,觉得某个角度合适就行了。

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我们的须弥山之“风轮”的基础形状就做好了,为了方便操作我们在“窗口”>“工作区”里调整回默认或者你喜欢的工作区就好。

回到正常工作区后,把刚做好的3D图层,右键选中“转换为智能对象”。

目前为止你会发现这个3D图形感觉灰灰的,一点都不炫酷,所以我们需要调整一下他的灰度,选中“风轮”智能对象图层,然后执行“图像”>“调整”>“曝光度”,调整“灰度系数矫正”到合适的数值,现在“风轮”颜色就正常了。

PS也能玩的3D效果!<须弥山>海报设计分享

 

完成了3D部分,接下来就是平面的事了,简单的说,画一个类似于这样的人物,再加一些星星点点的效果,是不是很简单!(不会画的朋友可以下载素材包中已经画好的素材)

PS也能玩的3D效果!<须弥山>海报设计分享

 

然后处理细节,在A处用柔边笔刷画阴影,画的时候一定要调低透明的,然后一层一层的画。B处为高光部分,C处为球体表面衍射出的一圈光晕效果,注意光晕只会出现在有强光照射的部分,而背光面是没有的,类似于被蒸发的水汽效果。

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给海报加上文字增加设计感。

A:给“风轮”画一个星环。

B:使用“剪贴蒙版”在星环上新建一个空白图层,给星环画阴影和高光,使之更加立体。

C:星环被球体遮住的部分单独剪贴出来,移动位置和调整透明度,使得球体看起来更通透。

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最后,我喜欢调节“曲线”来控制整体明暗面,然后用“图像”>“调整”>“可选颜色”调节整体颜色,具体如下,这样做的好处是在设计阶段可以暂时不考虑色彩,注意力focus在构图上,最后调整颜色就会有很大的灵活度。

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FINISHED

成品

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PART 3.  THE END

恭喜你看完啦

PS的3D功能还有很多可玩性,虽然事实是很多时候依然不得不使用C4D什么的来建模和渲染(比如《须弥山》的《水轮》和《金轮》),但对于日常设计或意识流设计来讲,PS的3D依然可以玩出很多花样哦。

 

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