自学路径Blender零基础教程!NO.14 更改物体中心点
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第十四集,教你改变物体中心点的两个实用小技巧,在控制物体缩放、旋转、移动、组合时都非常实用哦!
教程简概
Step 01 游标定位
在选中模型的情况下,通过游标的定位可以一键更改图形的中心点,进而做出循环复制的操作。
Step 02 更改中心
在视图面板可以快速让3D游标回到世界中心。
Blender教程!2分钟快速制作3D立体文字标题效果
关于教程
本次教程教你利用Blender中的文本对象属性面板快速实现立体文字效果的制作,通过几何面板中的「挤出」和「倒角参数」快速制作文字立体效果。
如果你对Belender基本操作还不熟练,可以学习下方这套系统的基础教程:
教程概览
Step 01 创建文本对象
按下Shift+A,选择菜单中的Text选项,添加文本,并按下Tab键,进入编辑模式,对文本进行修改。
Step 2 修改文本样式
点击右侧的文本对象属性面板,调整挤出和倒角参数、字间距等参数,得到文字立体效果
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自学路径Blender零基础教程!NO.13 修改器面板之阵列工具
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第十三集,通过对阵列修改器相关参数的介绍,帮你快速做出一组循环的图形组合。
教程简概
Step 01 修改器-阵列
调整阵列修改器面板下的各项参数,可以批量生成一组呈阵列状态的立方体图形。
Step 02 旋转阵列
在坐标轴中心添加一个空物体,并在物体偏移选项列表中指定该空物体,即可让立方体阵列旋转并构成环形。
自学路径Blender零基础教程!NO.11 修改器面板之镜像工具
关于教程
「镜像」是修改器中非常实用的一项功能,能够帮助我们批量操控一组相同形状的图形,从而大大提高建模效率。Blender系列知识树的第十一集,教你用「镜像」功能设计一组圆饼状模具,快来动手试一试吧!
注意:制作案例前,请先在「编辑-偏好设置-插件」中搜索关键词「loop」,找到并激活「Mesh:LoopTools」插件,然后才能顺利将案例中的方形平面转化为圆环哦(如果你已经认真观看过第五集,相信你已经完成了上述操作,可以忽略本条提示~)
如果你在跟着视频教程练习的过程中遇到了陌生快捷键,不妨...
Blender教程!酷炫的粒子爆炸效果动画
关于教程
给大家搞个Blender教程耍一下,就是前两天发的「粒子爆炸」效果~ 3分钟、10个简单步骤即可实现~
教程步骤
Step 01 准备工作
把渲染属性「辉光」打开,把世界属性的背景「颜色」改成黑色,把时间轴的「结束」设置到10000
Step 02 缩小棱角球
新建一个棱角球,并把它缩小一下(其实其他的形状也行)
Step 03 粒子系统
然后给棱角球添加一个粒子系统,并按照下面的图设置参数
Step 04 常力力场
新建一个常力力场
Step 05 设置...
自学路径Blender零基础教程!NO.10 修改器面板之布尔运算
关于教程
熟悉AI和PPT的小伙伴都知道,通过布尔运算,我们可以将简单的几何图形组合出复杂精致的效果。Blender系列知识树的第十集,带你走进布尔运算的世界,通过「交集」「并集」「插值」三种运算模式,搭建出你心目中的形状吧!(注意:用修改器完成布尔运算后,需要点击「应用」才能生效,否则是无法对运算结果进行二次编辑的喔~)
教程简概
Step 01 布尔运算
依次介绍交集、并集、差值三种运算方式对模型造成的影响,以及使用时的前提条件。
自学路径Blender零基础教程!NO.9 模型的对齐方法
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第九集,教你快速复制一个物体的位置或大小,并应用到另一个物体上,同时还附带了调整物体中心点的方法。掌握这个小技巧以后,就可以快速实现多个模型之间的对齐啦,提高工作效率的必备诀窍哦!
教程简概
Step 01 对齐物体
在偏好设置面板中激活插件,复制物体的位置属性,即可让另一个物体对齐到中心点上。
自学路径Blender零基础教程!NO.8 工程文件的打包流程
关于教程
完成作品后,怎样将用到的所有素材和工程文件一起打包?如何与自己的设计同事进行工程文件的转交?一起来看看Blender系列知识树的第八集!
自学路径Blender零基础教程!NO.7 中英文切换插件安装
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第七集,告诉你在软件中安装插件的两种方法。同时附带了一个快速切换中英文界面的小插件,方便你及时练手,赶快学起来吧!
教程简概
方法一:偏好设置
编辑-偏好设置-插件,选择安装包并勾选插件,即可激活使用。
自学路径Blender零基础教程!NO.6 用4分钟学会高脚杯建模
关于教程
最快仅需20秒!Blender系列知识树的第六集,教你活用旋绕功能,快速完成旋转对称图形的制作!
教程简概
Step 01 添加素材
选择一张视角端正的高脚杯素材图,作为我们绘制高脚杯横截面的参考图。
自学路径Blender零基础教程!NO.5 用自带Loop插件对模型挖孔
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第五集,将从激活Loop插件开始,手把手教你在平面和球面挖出圆形孔洞,并且在两个孔洞之间进行桥接~
学完本期教程后,不妨再看看知识树的第八集,了解一下通过镜像修改器批量快速挖洞的神奇魔法~
教程简概
案例一:平面挖孔
勾选激活Loop插件,然后创建平面并细分,可以通过挤压平面快速实现挖孔操作。
案例二:球面挖孔
采用上述相同的方法,也可以在球面进行挖孔操作。但是执行圆环命令时球面可能会有凹陷,需要手动调整点来还原。
自学路径Blender零基础教程!NO.4 星巴克杯子建模渲染初体验
关于教程
学完了以上几集教程后,你已经可以尝试在Blender里独立完成一些简单的建模啦~
Blender系列知识树的第四集,带你从零开始建模并渲染一个星巴克杯子,快来体验一个白色陶瓷杯新鲜出炉的全过程吧~
如果你在练习过程中遇到陌生的操作或快捷键,可以复习一下这则图文教程,快速获取答案!
教程效果图
关键步骤提示
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
Step 01 塑造外形
通过对圆柱体点、线、面的操控和编辑,塑造出杯子和杯垫的外形轮廓。
自学路径Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑
关于教程
点、线、面是构成一个三维物体的基本要素,在blender中,我们可以方便快捷地对这些元素进行操控,从而实现自己构想的立体图形。Blender系列知识树的第三集,手把手带你编辑一个基础模型上的点线面,学完以后就可以开始尝试自己的第一次建模啦!
教程简概
Step 01 创建物体
Shift+A可以快速创建系统自带的不同模型,按tab键进入编辑模式后,通过快捷键1、2、3可以分别对点线面进行操作。
自学路径Blender零基础教程!从零上手免费开源的3D软件(含最新版3.0软件下载)
“免费软件从未如此出色”这是 Blender 官网的介绍语。
一、Blender 介绍
Blender 是一款开源、免费、全能的跨平台三维软件,经过近30多年的发展和迭代更新,目前已经更新到了 2.9.x 版本,软件提供了从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
与许多大型3D软件不同,Blender 软件非常轻量,官方提供的 Blender 安装包文件只有不到 200MB,与其他软件动辄几个 G 的安装包相比,功能如此庞大的软件能够做到如此的体积,实属不易。
自学路径Blender零基础教程!NO.2 模型基础操作
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第二集,怎样在工程文件中创建一只系统自带的小猴子模型?怎样快速实现位移、旋转、缩放、拉伸等变化?Blender里最实用的快捷键有哪些?
自学路径Blender零基础教程!NO.1 Blender界面基础认识
关于教程
本期教程是Blender系列知识树的第一集,将手把手带你从下载安装开始,涉猎软件中的窗口、界面和工具栏,了解这款软件的常用功能,以及能够实现的效果。如果你遇到了看不懂的功能,也不必太惊慌,作者会在后续的视频中详细介绍每个工具的操作方法,让我们拭目以待吧~
教程简概
Step 01 初识软件
Blender的窗口、界面和工具栏都有哪些功能?作者将为你逐一演示。
12款 Blender 3D卡通角色作品
埃及设计师 Mohamed Chahin 与Jetpacks&Rollerskates 合作的一组卡通角色作品,他就特别喜欢用捏各种卡通角色,而且形象非常可爱充满创意,形成一种自己特有的风格,能够快速被识别,快来一起学习一下吧~
Blender教程!教你制作黑白通透玻璃效果!
关于教程
在@Simon_阿文 的「刺激」下,我尝试用blender复刻下图的【黑白通透玻璃】效果:
虽然不是100%复刻,但能做成这样我已经很满足了,为了让大家跟我一样满足,我写了个小教程,有兴趣的同学可以试试~
效果图
教程步骤
Step 01 新建平面
先准备一个长条形的平面,并新建一个材质,按照下图的设置,给它贴上一个事先准备好的背景图。
Step 02 输入文本
新建文本,输入一个字母,按照下图的方式设置挤出和倒角(当然你也可以根据自己的喜好来设置,但是倒角是必须的)。
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