18个UI设计师应该了解的专业名词!
专业名词第 2 弹!这次带来的是 18 个 UI 设计师应该了解的专业术语:用户画像、情绪板、响应式设计、可访问性、设计模型、产品模型等等......让你跟产品经理交流再无障碍。
设计思路教程!加载为什么要这么卡?UI设计中的设计细节
关于视频
丰富有趣的加载动画,正在成为品牌自我宣传的新阵地。
本期视频就来和你一起聊聊加载动画背后的奇思妙想,原来还可以这么“卡”!
视频简概
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设计神器Mobile Palette Generator!自动生成UI设计移动端配色方案
Mobile Palette Generator是针对移动端推出的功能专⼀,只做⾊彩的一款产品。可以自动推荐颜色并直观地看到色彩应用效果,受到很多人喜欢,频繁驻扎Product Hunt⽇榜第⼀。
设计神器UI8 Freebies!高质量UI设计资源素材网站
UI8 是⼀个⾮常⾼质量的素材⽹站,今天要介绍的 UI8 Freebies 是 UI8 的其中⼀类栏⽬,它⾥⾯的素材全是免费的,并且提供各个类型的源文件下载。
手腕上的小手机!12组智能手表UI设计
自从苹果发布iWatch后,各种类型的智能手表便不断出现。而如何从众多的智能手表产品中突出重围,除了响应速度,UI界面的设计也是非常重要的一环。
Watch OS Design by Dannniel
watch by Manoj Rajput
Swim | Apple Watch by Thalita Torres
Smart Watch Face ⌚️ by Rudi Hartono
Simple Banking WatchOS App by Fireart Stu...
设计思路教程!UI设计师在项目各阶段该做些什么?
关于教程
文章从项目流程的各阶段来讲解UI设计师应该做些什么,如何做才能把自己的价值在项目中体现出最大化!
讲解对象:处于中小型公司项目的UI设计师(目前现状:相比起大厂的设计师来言缺乏流程和规范,也不懂系统的工作方法,容易陷入无人带+无人指导+无标准流程的尴尬境地,不知道如何在项目中体现出自己更大的价值,设计也没有自己的一套可支撑的体系,在项目实施过程中永远处于被动方)
注明:此次只分享一些大的方向,并不会具体讲解哪一块如何去实行,在一些重要的部分会稍微提一下,因为涉及的内容太多所以只能以后分...
UI设计教程!什么是选择器?移动端选择器如何正确使用?
一.什么是选择器
选择器是一个输入字段, 用户必须在其中选择一个(或多个)选项,这与文本字段中用户可以自由使用的输入区不同。选择器具有各种不同的形状和形式。下拉菜单,复选框,切换按钮,滑块等都是不同类型的选择器,但它们看起来彼此并不相似。
UI设计师必备!提升设计效率的 9 款 Figma 插件
在 UI/UX 设计领域,很多工作已经不用真的从0开始做了。用好插件,往往能让设计工作事半功倍。如今 Figma 有了很多辅助插件体系,今天分享 Figma 的9个插件,快马起来吧~
UI设计教程!十分钟认识界面设计中卡片式设计技法
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什么是卡片?卡片有哪些优势?本期教程带你正确认识卡片式设计,并通过两个案例,讲解正确设计卡片的相关知识,以及卡片在运用时的技法,希望能够帮到大家~
教程内容
好久没有发文章了,今天顺叔和大家一起聊一聊卡片式设计,无论是WEB还是APP卡片式设计运用的比较多,很多UI设计师比较偏爱这样的表现,卡片式设计会给人一种视觉上的享受,也能对于界面具有层次感。
UI设计教程!在设计老年人使用的界面时,我们应该做些什么?
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老年人是一个不容忽视的群体,
在设计时,多一份考虑,多一份关怀~
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学完这篇教程的人还在学…
UI设计思路分享!你临摹界面的思路真的正确吗?
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我刚入行时也是临摹了不少界面,不过因为那时候UI发展还不够成熟(2013年),也很难从外界了解更多的UI相关学习信息,所以我只是单一的去临摹界面,目的也只是纯粹提升设计效率以及主流审美,尽早的找到第一份工作(当时市场要求很低,我又是设计出生,所以对于当时情况来讲工作相对好找),除此没有想那么多。
不过时至今日,各大公司对UI的要求越来越高,因此门槛也不断提升,对于一个初级设计师而言,走的每一步都很关键,如何快速正确的成长是设计师的一个难题。临摹界面是提升设计基础能力的一个关键,在临摹时不...
UI设计应当遵循的设计法则—雅各布定律与菲茨定律
20个UI设计应当遵循的设计法则之雅各布定律与菲茨定律,一致的排版、菲茨定律、雅各布定律、菲茨定律总结、按钮更大、逆向使用、距离更近;你都了解掌握了吗~
9个提升UI设计细节和体验的小窍门
UI界面设计没有辨识度?送你 9 个 UI 设计小技巧,增加设计细节,提升用户体验;高品质的图片、加入动效、加入渐变、深色模式、优秀的出错页面、加入图标、加入交互效果、加入阴影加层次、有趣的插画。
设计思路教程!UI设计师必学的动画法则!
今天我们来聊一聊动画法则与动画曲线,做动效不但要遵循物理规律还要结合人们的视觉体验,想让动效更自然更符合实际,对于动画法则与动画曲线的学习是必不可少的,希望此篇文章能帮助到你~
首先我们说一说动画法则,动画有12项基本法则,源自于迪士尼动画师经累积数十年的动画制作经验所整理出来的,我们逐一来分析学习:
01.挤压与拉伸(Squeeze and stretch)
当有力作用到物体身上时,物体将会产生一定的形变,比如你在拍球时,球落地后会被挤压,弹起时会产生拉伸,对于具体的挤压与拉伸的强度,与物体...
7个常见的UI设计趋势
今天分享7个常见的UI设计趋势,其中有:扩散阴影、卡片半搭、圆角矩形banner、无框、大标题、渐变主色等,牢记的同时也要灵活运用在工作中哦~作者:优设鸡爷UI班@哈利是毛毛的朋友