教程作者:aubiz(授权转载)
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文章编辑:@十豆
极具古韵的中国风水墨场景教程来啦!本系列视频将教你用 Blender 一步一步制作出简约写意但是细节丰富的水墨立体场景,整个场景脱离了二维平面,仿佛活了过来。学会之后还可以制成韵味十足的三维水墨动画,填上颜色便能做出动态的千里江山图。
本集是系列教程的第 2 集,将为大家讲解近景山体的制作方法。
没有看过上一集的同学可以点击以下链接观看:
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
平面细分,排除两头顶点,中间顶点往上拉出山体形状。添加表面细分修改器,然后添加置换修改器,新建云絮纹理并平滑着色。
放大Y轴,再缩小,通过缩放操作产生褶皱,更接近水墨画笔触。
添加两个材质球,将第二个改为自发光材质并勾选背面剔除,然后添加实体化修改器,法线勾选翻转,材质偏移1。
选择山体进入材质面板,点击第一个材质,赋予群山材质,修改节点参数做出过渡柔和的山体着色。最后复制山体并修改得到两座山。
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