设计师刚需!3个人人都能学的光影原理

时间:2022-09-15
类别:其他教程
水平:入门
观众:6.0k
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设计师刚需!3个人人都能学的光影原理

经常在网上看到很多关于光影的文章,告诉你光影非常重要,但听了还会一脸懵逼?
听的时候觉得自己都会,但是具体要怎么去运用又是一头雾水?

这篇文章,视觉营讲师 @设计师团长 将会从 3 大方面入手,教会你们光影的塑造

设计师刚需!3个人人都能学的光影原理

一、初学者为什么要学光影?

有粉丝问我:初学者学习设计一定要报课吗?
回答这个问题之前,我们先用一个案例来了解一下自身的能力。

下图是咱们视觉设计实战营往期学员的作业,粗看效果,感觉好像还可以的同学举手🙋‍♂️。

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如果觉得还不错,那你就需要补补课了哦~

仔细分析图中的光影,可以发现,第一版刚做完的时候,这位同学的画面中只有一些简单的明暗效果,并且光影结构在画面中的表现也是不正常的,导致整个画面效果经不起推敲。

这也是很多小伙伴,在刚学会一点光影后,尝试做一些原创作品会遇到的最大的问题 —— 不知道自己做的是好是坏。

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通过一些调整,统一光影角度,完善光影细节,作品的质感与层次才能凸显出来,这才是光影在画面中的作用。可以看到改前与改后在细节上的区别。

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回到之前的问题上,需不需要报课?

如果你能分辨出自己做的图的好坏,并能调整好,就没有报的必要,但是如果做不到这一点,通过系统化的学习,并且在做完作业后能有老师指出作业中的问题,这样初期少走很多弯路。

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二、光影是如何形成的?

学光影前,先了解一下光影是如何产生的。
我们能看到这个绚丽多彩的世界,是因为眼睛接收了来自外界的光。根据光的明暗与颜色,我们才能通过眼睛感受到这个物体的体积。

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如果我们走进一个密闭的小黑屋,这个时候周围就会是下图这样,黑漆漆的一片。

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当画面中有了光源,世界会变得明亮,物体也随之拥有基本的明暗。

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因为物体会挡住一部分光,被挡住的光照射不到地面,所以被照射不到的范围就会形成投影。

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根据投影形成原理,就能创建出球体在画面中的投影,因为我们不是在做HDR写实拟物,所以投影符合基本光影规律即可。

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一部分光照射到地面,地面反射出一些微弱的光到物体的暗部,所以才会在物体的暗部形成反光。

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最后我们再整体看一遍光影是如何形成的。

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总结:

根据以上光影关系得出以下结论。

受光颜色:根据空间中距离光源远近来看,距离光源越近颜色越亮;距离光源越远颜色越暗。
背光颜色:根据空间中距离观众远近来看,距离眼睛越近颜色越暗;距离眼睛越远颜色越亮。
反光颜色:距离地面越近颜色越亮。

以上就是光源的基本形成原因,搞懂了光影的形成原因,再去深入理解光影就更容易啦。

三、光影结构解析

了解光影的形成后,相信大家对于光影有了初步的理解,接下来通过一些例子,深入了解光影在画面中的作用,以及不同环境下采用什么样的光影塑造画面。
(知识点不是套路,不同情况下要学会灵活变通)

1.侧面光

光位

当我们观察一个物体时,光源位置在物体的正左侧或正右侧,为侧面光位。

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光影结构

侧光的光线从侧面照射主体物。
如果被照射的主体物正面面向光源,能体现被照射的物体正面的轮廓感或曲线感。

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如果被照射的主体物侧面面向光源,能体现被照射的物体侧面的轮廓感或者曲线感。

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光影塑造方式

根据以上理论知识,我们可以看看侧面光在软件中的表现方式。
首先确定光源在画面正左侧,根据光影关系可知。
顶部面与左侧面均为受光面,因为顶部面距离光源更近,受光源直射影响,所以顶部面比左侧面亮。

这样我们就能初步确定画面黑白灰。

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结合理论知识,分析每个受光面与光源的远近关系,以及每个背光面与观众眼睛距离的关系,从而塑造出具有明暗过渡的光影体积。

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衍生作品

侧面光光源在画面正侧方,增强被照射物体侧面轮廓。
人像摄影中常用于聚焦主体,强化边缘轮廓。

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用在3D氛围场景中,可以烘托画面氛围,聚焦视觉主体。

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侧面光光源位置不变,当被照射的物体角度非正对着观众,能在结构上增强画面黑白灰三个面的对比度,也是一种在合成中使用频率较高的光影塑造方式。

比如图中的香水瓶和橘色木台,黄线标注的受光区域 VS 蓝线标注的背光区域,对比度较强。

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2.侧45度光

光位

当我们观察一个物体时,光源在物体的侧前,或者侧后为45度的位置时,为侧45度光。

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光影结构

光线从物体侧后或侧前方照射主体物。
光线从侧前方照射物体,画面多为亮色调,增加画面中受光效果的明暗层次。

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光线从侧后方照射物体,画面多为暗色调,增加画面中背光效果的明暗层次。

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光影塑造方式

光源处于侧后方,左侧暗部因为受到部分光源余光影响,所以颜色会比右侧暗部稍亮。

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根据前面所讲的光影规律,塑造光影。

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衍生作品

侧45度光受光面窄,人物面部大部分都在阴影中,立体感强,人物五官得到强烈的凸显与强调,适合矫正脸型拍摄,或者在绘画中用于凸显人物面部层次。

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侧面光因为光照角度的关系,在物体中能体现出黑白灰三个面,从光影上增加画面结构层次,所以在合成中也是最常用的光源塑造方式。(黄色虚线为受光面,蓝色虚线为背光面)

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3.正面光

光位

当光源位于画面正前方时,光源为正面光。

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光影结构

正面光的光线从物体顶部斜上方照射物体。
当被照射的物结构起伏落差较小时,阴影少,立体感不强,但是受光面影调柔和,能弱化凹凸不平的表面效果。

当被照射的物体结构起伏大时,例如在摄影中,可以在鼻底拍摄出蝴蝶光的效果。

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光影塑造方式

正面光的光源从前方照射主体物,根据光影关系可知。
顶部面与左右两侧面均为受光面,顶部距离光源更近,受光照影响强烈,所以顶部面较亮。

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结合理论知识,分析每个受光面与光源的远近关系,就能确定单个面中的光影过渡。

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因为正面光阴影少,立体感不强,所以需要加上自己的主观调整,使用高光区分体积。

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衍生作品

正面光,光源处于对象前方,或前上方,无法形成强烈的对比,整体画面就会偏平,一般用于塑造明快,活泼的画面。

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在拍摄或者合成中,除非颜值很能打,或者光影塑造很强,一般不建议大家使用。里面的水太深,把握不住。

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4.逆光

光位

当光源位于场景正后方时,光源为逆光。

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光影结构

逆光的光线从主体物后方往前照射,用于强调边缘轮廓感。

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光影塑造方式

逆光与正面光相反,两侧垂直面都处于暗部,均为同明度深色。

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根据光源位置塑造光影。

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因为暗部处于同一明度,所以在制作正逆光时可以通过添加,小的高光边,强化暗部结构。因为处于暗部,所以高光不能做的太亮,尽可能的压暗高光颜色,通细小的颜色对比,体现暗部结构。

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衍生作品

逆光光影强化产品轮廓感,用于凸显主体物,在电商合成中使用比较频繁。

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在摄影中,也用于强化主体轮廓,起到增加画面神秘感,聚焦视觉的作用。

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以上就是这次的所有内容啦,但是光影的使用并非是一篇文章就能融会贯通的,在运用光影技巧塑造画面时,结合自身需求,对画面做适当调整才能做出有个人风格特色的作品。

以下来自优设视觉实战营的学员原创作品,皆运用了这篇文章里讲的光影原理。

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如果你有不懂的地方,可以在文章评论里留言,我看到都会一一回复哦。

今天文章到这里就结束了,由于文章篇幅有限,还有更多实用的PS光影塑造技巧、材质塑造、画面表现。想要与团长讲师有进一步的交流,可以添加咨询师微信uisdc5

学完这篇教程的人还在学…

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