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文章编辑:@雪寄草
本期视频来和大家聊聊游戏中的色彩稀有度体系设计。每一种颜色的选择背后,都有一个让你不能错过的理由~
在不同的游戏中,都不约而同地选择了大致相同的颜色体系,来划分道具的品质或稀有度。
大部分人认为,这种设计方法源自于游戏暗黑破坏神,但其实这个创意来自一个名为 AngBand 的 Rogue-like 游戏。
同时,大部分玩家也认为,魔兽世界的巨大成功才让这种设计真正地普及开来,形成了目前最常用的颜色稀有度划分体系。
设计师们是如何选定这些颜色的呢?根据色彩心理学的理论,红色让人感受到危险、错误,棕色则让人联想到排泄物,因此不会被优先考虑。
人们在潜意识中,把绿色、蓝色与植物、水源联系到一起,因此是比较常见的元素。
紫色在古代被视为尊贵的象征,金色更是和黄金、宝藏有很强的关联性,在视觉上明亮而引人瞩目。
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