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Blender零基础教程!NO.3 模型的点线面编辑

时间:2021-07-27
类别:Blender教程
水平:入门
观众:3.8w
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教程作者主页:Blender设计捕手(授权转载)

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文章编辑:@雪寄草

关于教程

点、线、面是构成一个三维物体的基本要素,在blender中,我们可以方便快捷地对这些元素进行操控,从而实现自己构想的立体图形。Blender系列知识树的第三集,手把手带你编辑一个基础模型上的点线面,学完以后就可以开始尝试自己的第一次建模啦!

教程简概

Step 01 创建物体

Shift+A可以快速创建系统自带的不同模型,按tab键进入编辑模式后,通过快捷键1、2、3可以分别对点线面进行操作。

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Step 02 树状模型

通过对点的编辑和挤出操作,可以绘制出一个精致的立体树状模型。

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Step 03 编辑平面

对一个立体模型的细分平面进行操作,可以赋予图形更加丰富的变化。

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Step 03 细节调整

通过倒角、栅格填充、平滑着色等操作,可以让立体图形更加精致有细节。

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