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大家好,我是工作室负责说话的韩别扭。
在上一期卡通形象教程中教了大家不会画画如何原创卡通形象,那现在问题来了。主形象有了,老板要我继续往下做,不要停怎么办?
所以今天的教程将讲一讲卡通形象最重要的部分之一:三视图的制作。
老规矩,会用鼠标就ojbk!这次提高点难度,不需要有美术水平,但是需要有初中数学水平 !
说起三视图,你们首先想到的应该是初中数学题里的几何题。谁还不是九年义务教育呢。
那么以上五道题,你们还能答出来么?
没答出来也不要紧,从初中开始,我的数学一向都是勉强及格,但是这并不影响我们此次教程的进行。
为了让你们更好的了解三视图,我决定从百度复制黏贴了一段原理。
三视图是观测者从上面、左面、正面三个不同角度观察同一个空间几何体而画出的图形。从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图(正视图)——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图(侧视图)——能反映物体的左面形状。——百度百科
是不是感觉很复杂,其实就是你从上面看就是俯视图,从左边就是侧视图,前面看就是正视图。
然鹅卡通形象的三视图就没有俯视图了,毕竟脑门都秃了,真的没什么好看的,当然还是屁股好看。
所以,卡通形象的三视图分为正视图,侧视图和后视图。
三视图作为卡通形象最重要的环节之一,是形象建模乃至落地的重要依据。就是说,你设计的形象,最后做成什么样的玩偶,主要的依据都是你的三视图。
我们来举个栗子。
像下面的这只娃娃,对,是这只螃蟹娃娃,不是这只想抢镜的中年油腻猫。
它实物的三视图如下。(这只娃娃有点坐不稳)
那我们来倒推一下,画一下他的三视图,大致是这样。
很直观的可以看出,我们通过正视图和后视图确定了娃娃的宽度和高度,通过侧视图确定娃娃的厚度。
这就是为什么说三视图作为卡通形象最重要的环节之一,是形象建模乃至落地的重要依据。
再说的俗一点,卡通形象设计的三视图,是让你多收钱的重要依据 。
讲了那么多废话之后,我们正式开始今天的教程。
知识重点:不同侧视图和后视图制作
操作工具:鼠标 | AI
操作难度:会用鼠标上网?那就没什么问题
首先我们需要确定要绘制的动物,由于某只油腻中年猫抢镜,所以我决定盘他!
根据上一篇教程的方法,我们先拼凑出一个基础形象。
为了让形象更饱满,可以适当加入一些装饰和花纹。
上色后得到形象主视图。
遵循能用鼠标搞定的,就不动笔的原则。后视图当然是不需要画的,直接在主视图上做修改!
复制主视图,然后去掉五官装饰就完事。这么简单,老板再也不用担心我不会画画了。
当然啦,如果想要更美观一点,也阔以加一点小屁股,把耳朵以及身体做一个合并。
同理,侧视图也是在主视图的基础上进行修改。一般侧面的厚度都是比正面的窄一些,记住高度统一原则。
TIPS:在制作侧视图的时候要切记不要让形象向后或者向前倾斜,这时候可以借助参考线或者网格工具进行辅助。
同样,在侧视图的部分,为了美观我们也可以适当参考模特,做一些微调。
可以看出,模特的侧脸是有很完美的弧度,所以我们也可以在侧视图里加入一些弧度。
然后我们的三视图就完成啦。
小结:形象三视图的所有高度需要保持一致,同样要注意侧视图的倾斜问题。
为了丰富提案,我们可以使用形象的头部改一些喜怒哀乐的面部表情。
TIPS:面部表情的部分,只需要动五官就阔以了。
与上一篇教程一样,我们可以利用主视图和侧视图进行一些海报的排版去丰富我们的提案。
今天的教程到这里就结束了。这几期的ai插画教程都会与卡通形象相关,我们的目标是,让你们看完教程能做出完整的提案去卖钱 。
那么,我们下次见哦~
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