前面我们已经学了透视基础以及平行透视、成角透视、和俯视透视的塑造方法。
今天设计师就业衔接班老师 @吃喝玩乐团团长 再来带你学一种新的透视类型—「仰视」,拓展下我们的知识面,希望本篇文章能给工作或者学习中的你,一点小小的帮助。
从词意上来看,是需要仰头往上看,从低往高看。在设计中,我们可以看作:当视平线比被塑造对象低的时候,就是仰视,或者说我们能看到一个物体的底面与立面,这时候就是仰视。
仰视是指仰面向上看,或是抬头向上看,常用来表现对某人或某事的敬慕、敬仰和向往之情,在设计中可以用于增加塑造对象的冲击力,从而加强画面的视觉效果与趣味性。
我们拿到一张素材,第一件事就应该分析主体素材的透视属于什么类型。
指物体的正面正对观者,在画面中只能看到底面,与正对着观者的一个面。
指物体的正面与侧面面对观者,在画面能看到物体的正面与侧面两个面,以及底面。
以上就是仰视所需要掌握的知识,这里我们结合实际的案例,看看在工作学习中如何将理论运用于实际中。
拿到素材,我们能看到它的底部,因此这是一个仰视素材。再根据仰视角度确定画面透视参考线。
使用透视插件添加画面透视网格。
有了透视网格去绘制草图,你以为草图是这样的?
想多啦,一般设计师的草图都很魔性,比如像这样。
使用形状工具,配合布尔运算,根据草图制作形状色块。
添加贴图效果,并使用曲线对画面进行初步的光影分面。
使用柔光层与柔光画笔,细化画面中的光影。
金属质感塑造:
任何质感的塑造都离不开质感特性,比如金属的特性就是,在光影分布中高明暗对比会很强烈。
结合上诉分析,我们尝试给下图添加金属质感。
①首先添加金属的底色
②使用内阴影添加第一层暗部深色
③加强暗部深色
④添加暗部反光
⑤制作高光灰
根据同样的道理,塑造其它部分的金属质感。
根据金属效果光影规律,添加金属装饰物。
在acr滤镜中使用渐变滤镜,压暗上下右侧的颜色,突出中心效果,使用径向滤镜,提升产品高光,压暗产品暗部,增加产品的对比度,并使用径向滤镜对小范围颜色色相与明度进行调整,增加画面空间感。
文章到这里仰视原理,就讲完啦!这也意味着我们的「透视原理系列」文章也就到此为止了。当初想写这系列文章,原因是很多小伙伴后台留言说,看到那些透视概念,要么被吓退,要么看着就瞬间酣睡。
其实透视原理没那么可怕,最重要的是我们能够在设计作品的过程中,把它们运用起来。第一次绘制透视的小伙伴,千万别害怕这些参考线,自己拿起笔尝试几次,便能灵活运用。
用好透视原理,你做出来的学员作品,也会像下面这些作品一样,看上去有空间感:
47期-B56-小月的作品
47期-B56-小月的作品
40期-B117-五毛的作品
48期-A55-喵喵喵的作品
47期-B11- 大元的作品
想了解更多透视原理,你可以点击这里阅读往期「透视系列」文章:
如果觉得这系列文章还不错的话,大家可以多点点赞哦!
对啦!还有 3 天,咱们的「 优设设计师就业衔接班 」,10 月 27 日即将开启新一期!
就业衔接班专门把PS、AI、AE 三项设计软件,当做学员的基本就业技能去培养,专门解决没想法、原创没思路、作品不好看等问题。
作为一名设计师,我们不能只会某类设计,还要学会当前市面上流行的、高频产出的设计类型,更重要是学会「设计思路」,通过软件技巧的组合做出吸引人的视觉,比如常见酷炫的海报、立体字、切割海报 、视觉海报、运营插画、ui图标、网页动效。
随手拍一张玉米,就能做出一张海报
动动软件,做出细节和质感都非常棒的古风图标
做出超火的 2.5d动漫场景的小房子
还有创意有趣的网页动效展,提高画面吸引力!
由于学员作品太多,只展示一小部分,更多作品,你可以添加课程咨询师,详细询问哦!
「 优设设计师就业衔接班 」
还有 3 天截止报名
添加课程咨询师微信
私信并发送暗号【 201023 】
即可获取基础营 30 元专属优惠券哦!
微信 :【uisdc2 】
微信:【uisdc3 】
非特殊说明,本站 UiiiUiii.com 上的教程均由本站作者及学员原创或翻译,原作品版权归属原作者,转载请联系 @优优教程网 授权。
转载时请在文首注明,来源 UiiiUiii.com 及教程作者,并附本文链接。谢谢各位编辑同仁配合。UiiiUiii 保留追究相应责任的权利。
发表评论 快来秀出你的观点