合成新手必备!不得不知的空间透视小技巧!

时间:2020-05-10
类别:其他教程
水平:入门
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 ​​作品没有层次感?感觉素材之间融为一体?没有立体感空间感?那作为一名设计新人,你差的不只是熟悉软件,你还需要知道些透视原理。

这篇文章,优设软件基础营的老师@吃喝玩乐团团长 来告诉你『空间透视』,不少童靴们都会栽在这个知识点上哦!看完肯定有很大的收获!

一、为什么要学透视

“透视”(perspective)一词原于拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上,描绘物体的空间关系的方法或技术。

最初研究透视是用一块透明的平面,去看景物的方法。将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。之后便在平面上,根据一定原理,用线条来显示物体的空间位置、轮廓和投影的科学称为透视学。

或者说,在平面上再现空间感、立体感的方法及相关的科学。

人眼之所以能看到物体,是因为物体本身发光或反光进入人眼,所以人能看到一个物体在现实生活中的形状、色彩和体积

也可以理解为:线透视、色彩透视、消逝透视

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透视用科学,规则的,再现物体的实际空间位置。掌握透视知识是设计必备的基础应用能力。在设计中,只有透彻地理解透视原理、掌握透视图的技法,才能更好地把握空间,准确地表现主体物及景物的结构、造型等。

对于学习设计的人来说,不仅要掌握透视学的基础原理,而且要将透视图技法直接运用到精确的制图中。可产生多元的、丰富的视觉效果,可使艺术作品更具张力和感染力,可创造出更高水平的绘画作品和设计作品。

比如这些图,都采用了透视,使物体层次感丰富,更立体。

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作者:吃喝玩乐团团长

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作者:吃喝玩乐团团长

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优设基础训练营学员:陈斑斑

二、透视问题比较多的作品是什么样的

一般来说,如果画面中,出现了透视问题,我们就会发现场景空间搭建极其不和谐,物体与物体之间的空间融合,并没有在同一画面内。

比如以下作品,你会发现空间层次不分明,面霜与地面、背景墙,融为一体。

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这张作品也是出现了同样的问题,看起来就是一张扁平图。

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特别对于初学者来说,看到这样的作品,或者自己做出这样的作品后检查问题往往不知道问题出现在哪里。

这时候就要使用透视,给作品加上辅助线后,你就会发现:

确定好画面中的消失点,并搭建透视网格后,就会察觉到『空间搭建中的小台子』与主体物的空间透视,并不在同一透视网格中,从最基本的透视角度来说,这幅作品的空间出现了明显错误。

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三、透视优秀的作品是什么样子的

现在,我们再来看看没有透视问题的作品是什么样:

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首先我们从草图阶段看,草图中所有和透视有关的线条,都与画面中透视网格的透视线对齐,在这样透视正确的草图中进行空间搭建,后期基本就没有任何问题。

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作者:吃喝玩乐团团长

最后根据透视草图在画面中添加自己想要的材质贴图并塑造体积。

假如你对透视的理解再加深点,还能创作出更加让人惊叹的作品:

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作者:たみ

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作者:たみ

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作者:たみ

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作者:たみ

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作者:たみ

 

四、透视的基本原理

说了这么多大家一定很好奇如何学透视?

这里就简单的给大家做一下讲解,这些知识,以后的工作中都能用上的哦。

首先我们要知道透视的基本分类:线透视、色彩透视、消逝透视

 1、线透视

线透视:也是属于形状透视。根据文艺复兴时代的绘画技巧,为了让画出来的物体,更贴合人眼实际看到的样子,一种科学规则的再现物体的实际空间位置,从而出现的透视理念。

简单的来说就是近大远小,可能一些同学早就听过这些理论,但是缺少灵活的运用。

首先我们来看看什么是近大远小

在了解近大远小之前,我们先要了解一下什么是视平线。

视平线:去过海边的同学应该都知道,当我们人的视线与海面平行并往远方观看,我们看到远方的海域时会看到海天相接的一条线,那这条线就是属于视平面线。

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同样的道理运用在一些其它的环境中,当我们的眼睛与地面平行,就会在远处形成一条在自然界中可见的视平线。

以下就是现实生活中常见的一些视平线即:与人眼平行的一条线

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接下来我们在看看视平线与透视的关系。

铁路上的两条铁轨是互相平行的,但是实际生活中看铁轨的时候,就会发现:两条互相平行的铁轨越往远越往中间汇聚。这种现象也就是我们常说的一点透视。

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同样的道理,马路也是一样的

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这些知识运用到实际中去,一个矩形的物体,比如房子,我们从不同的角度去观察,就能发现,原本实际平行的结构会在远处发生汇聚的现象。

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像以上这种情况就属于物体的透视线,汇聚在一个点上,这个点就在我们的视平线上。

而这个汇聚的点就是我们通常所说的视点,或者灭点。

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2、色彩透视 

接下来我们再来看看什么是色彩透视。

了解色彩透视前要知道,我们之所以能看到各种个样的颜色,是因为我们能看到不同的颜色所散发或反射出来的光,光在自然界中是通过空气传播,在传播的过程中,光会碰到空气中的颗粒发生衰减,所以距离我们越远的物体的颜色就会越灰,距离我们物体越近的物体的颜色就会越接近它本身的颜色。

这也是色彩透视的原理即:近纯远灰

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根据这样的原理,我们就能知道,为什么突然的暴雨后,所看到的风景会更广阔清晰,因为暴雨冲刷了空气中的颗粒,让空气变得更透明。

结合这样的理论,做图的时候,通过降低远处物体的饱和度 + 色调,从而让画面的透视更贴合实际,这也是为什么别人的作品看起来空间感这么强烈,而自己的作品看起来平平的。

比如定亲的海报中,通过调整画面色调清晰度,表现出烟雨濛濛的感觉。

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在捉妖记的海报中,通过调整远景物饱和度与色调,强调空间的纵深感。

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3、消逝透视

最后是消逝透视,物体在体积空间变化中,因距离远近不同,呈现的透视现象模糊消失,也可以理解为:近实远虚

比如同样的画面空间中,近处的人非常清晰,远处到的楼房模糊不清。

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但并不是说只有远处的物体会做虚化处理,近实远虚是为了凸出画面中的主体,比如下图的玫瑰,为了凸显玫瑰的花瓣,对质感叶子做了虚化处理,这也是近实远虚的另一种体现。

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五、如何在工作中运用透视

在实际工作中如何运用呢?这里以一次场景搭建的合成图为例。

首先根据基础课中所学的知识,找到画面主体物的视平线,并确认画面的消失点,或者说灭点。

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根据透视网格,确定画面空间的透视草图,确保后期制作透视不会出任何问题。

下面的墙线,都与透视线平行:

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根据草图,添加不同形状的色块。

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根据拟定的光影关系,对色块添加光影,塑造基本体积。

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最后根据画面中的色块,添加不同的材质,塑造光影并加以调色。并注意画面中的各种透视关系。

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怎么样是不是运用起来非常的简单呢?

根据同样的原理,我们可以在任何与透视有关的场景中运用。

比如这样:

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这种对画面中远景虚化的处理:

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这种对画面中非主体物虚化的处理:

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以上作品,都是运用了透视的基本原理才完成的图。

最后回顾下『空间透视』是一种描绘物体空间的方法。设计时,没有用透视,场景空间搭建会极其不和谐,物体与物体之间的空间不融合,不在同一画面内。简单的透视有3种:

线透视、色彩透视、消逝透视。

线透视:也就是近大远小,在日常生活中,线透视体现于两条互相平行的铁轨,越往远越往中间汇聚。这种现象也就是我们常说的一点透视

色彩透视:由于光会碰到空气中的颗粒发生衰减,因此距离越远的物体,颜色越灰,反之亦然。近纯远灰。 做图的时候,你可以降低远处物体的饱和度 + 色调,从而让画面的透视更贴合实际。

消逝透视:因距离远近不同,呈现的透视现象模糊消失,也可以理解为:近实远虚。可以用于凸出画面中的主体。

总的来说,如果你想要作品的层级更加丰富、立体,需要理解每一种透视的特点,并且根据特点原理,灵活搭配运用。

当然,想要做出具有更加让人惊叹的作品,你还需要对光影、构图等等,有深层次的理解。

以下两篇文章,阅读完之后,你会更有收获:

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