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之前我的《版式攻略》书籍封面,主视觉使用了「矛盾空间」的表现手法,很多同学留言要教程,马上就给你们安排上了。
矛盾空间是利用视觉的错觉和视点的转换交替,在二维的平面上表现了三维的立体形态,设计出在实际空间中无法存在的空间形式。
埃舍尔绝对是这个领域的鼻祖以及大师,他的作品以非常精巧考究的细节写实手法,利用人的视觉错误,生动地表达出各种荒谬的结果,几十年来,始终令人玩味无穷。
「矛盾空间」造成了一种荒诞又有趣的视觉效果,这些在现实生活中绝对不可能被制造出来,但越来越广泛的被运用在艺术设计领域。
北大方正标志,利用中间共用的白色正方形随着观察视点的移动,显示出不同的空间存在,观察者产生既俯视又仰视的视觉效果。从各个角度看都是一个「四四方方」的正方体,完美地诠释了方正一词的内涵。
科学技术馆的标志,相互矛盾的方体十分巧妙地连接在一起,使作品产生真与假、是与不是的视觉冲突。它们相互循环又各自成立,使人们在整体的不合理中找到局部的合理性,寓意深刻、耐人寻味。
包括大家比较熟悉的游戏《纪念碑谷》,用有趣的空间错位,交织出了清新唯美的迷宫世界。获得了2014年度App Store精选榜单中国区年度最佳游戏。
这种既有趣又有创意的表现手法,非常契合和我的书名《版式攻略》,所以模拟此设计风格,把主视觉按照矛盾空间、视觉错位的表现手法设计出来:
接下来为大家分析设计的方法。
使用的软件是Adobe Illustrator 2020,在设计前需要绘制网格辅助线和制作出基础笔画。
绘制网格辅助线
2.在画布的空白处点击,弹出对话框。大小选择1000X1000像素。「水平分割线」与「垂直分割线」的数值选择「50」,得到正方形的网格。
4.右键选择「变换>倾斜」命令,「倾斜角度」30度。
5.右键选择「变换>旋转」命令,「旋转角度」-30度。这样就得到了一组网格辅助线。
制作基础笔画
1.使用「矩形工具」绘制出三个边长47pt的正方形,执行「效果>3D>凸出和斜角」命令,「位置」分别选择「等角-左方」、「等角-右方」、「等角-上方」。
2.选择三个立方体,执行「对象>扩展外观」,三个基本笔画就制作好了。为了方便讲解,分别标注上数字:
字形分析
可以先从阿拉伯数字开始设计,数字的笔画比较简单,基本可以简化为横、竖两个笔画:
竖画可以直接使用笔画①代替,也可以加入其他笔画让文字重心更稳定:
较短的「横」可以使用笔画②③代替:
较长的「横」可以使用笔画②和③组合:
做好这些准备工作,就可以像拼积木一样把笔画组合成文字。
拼接笔画
先从最简单的数字「1」开始制作。把三个基础笔画移动位置,得到「1」的下半部分。
复制笔画1和笔画3,移动位置到上方,初步的文字就拼接好了。
优化调整
使用「直接选择工具」调整笔画长度,调整时尽量对齐网格辅助线,避免笔画变形。
取消所有群组,选择相同颜色的色块,使用「路径查找器」的「联集」把相同颜色的色块合成一个形状。
使用「钢笔工具」中的「删除锚点工具」把多余的锚点删除,保证每条线段只有起点和终点两个锚点,这样会得到平滑完美的直线。
调整颜色
所有笔画处理好以后,可以使用菜单栏的「重新着色图稿」,在对话框中选择「新建」,双击不同的色块给文字重新上色。
也可以填充单色,并用描边来分割色块。
为了得到干净的的描边效果,最好把重复和多余的线段删除。
最终效果:
举一反三
掌握规律以后,所有的数字都可以通过这样的方法拼接完成:
最终效果:
通过本期教程,大家应该初步了解到矛盾空间字体的设计方法,下期带来的是进阶版——矛盾空间中文字体的设计方法,下期见。
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