AI教程!渐变风格城市夜景插画

类别:AI教程
水平:入门
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教程作者:软件基础营46期-A105-蚂蚁

教程指导:包大有趣

交作业:#优设每日作业#

关于教程

首先我们来分析这张建筑插画插画的主题是红色、紫色和黄色的城市建筑,以及月亮、星光等装饰物,所以绘制时,我们将按照5个步骤进行,分别是1.新建文档>2.创建背景>3.绘制建筑物>4.添加背景装饰>5.调整和导出,现在来一步步详细说明:

教程效果图

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教程步骤

步骤1:新建文档

打开Adobe IIIustrator软件,点击文件-新建(快捷键Ctrl+N),创建一个新文件,参数设置如下:

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步骤2:创建背景

绘制一个宽800px X 高600px的矩形,与画板对齐,填充渐变颜色为#f02659< #150242,角度为90度。

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步骤3:绘制建筑物

3.1.1 我们首先按照从左到右的顺序把前面的建筑绘制出来。用矩形工具绘制一个宽31px X高173px的矩形,填充渐变颜色为#f7de99<#f26957,角度为-90度。

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3.1.2 把刚绘制的矩形复制一个,宽度改为9px,高度不变,填充渐变颜色为#fae7ac < #decf83,角度为-90度。

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3.1.3 然后绘制出建筑上的窗户亮光,分别为宽20px X高4px、宽10px X高4px、宽16px X高4p,填充颜色为#f2a838;再绘制或复制改宽6px X高4px、宽11px X高4px、宽16px X高4px的矩形,填充颜色为#e36f3d,把他们放在合适的位置上,然后把这些矩形全部选中,给它编组(快捷键Ctrl+G)。

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3.2.1 按照上面的方法我们继续绘制下一个建筑物。用矩形工具画一个宽29px X高170px的矩形,填充渐变颜色为#fae7ac<#decf83,角度为-90度。

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3.2.2 复制一个矩形,宽23px X高170px,在点击直接选择工具(快捷键A)选中矩形左上角的锚点,同时按住Shift键向上拉到合适的位置,填充渐变色为#f7de99<#f26957,角度为-90度。

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3.2.3 把刚刚绘制的两个图形放在一起,再根据他们合起来的形状用钢笔工具把上面的顶绘制出来,填充渐变颜色为#edcfb2<#db3e2a,角度为45度;再用钢笔工具在最上面绘制形状,放在顶上面。

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3.2.4 绘制一个宽29px X高1px的矩形,同时按住Shift和Alt键重置复制出来一个,再Ctrl+D键重复上次动作,放在亮光面的矩形上。

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3.2.5 把刚刚绘制的矩形复制出一部分(快捷键Alt),选中往右拉长放在最顶上的三角形上,然后放到合适位置,选中所有矩形和三角形,点击形状生成器工具(Shift+M键),按住Alt键把外面不需要的清除掉。

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3.2.6 现在给建筑分别加上窗户亮光和楼层高的感觉,绘制两个宽4px X高7px的矩形,选中两个矩形垂直复制(Shift+Alt)两组出来;再绘制一个宽23px X高3px的矩形,按住Alt键复制出来,调整好位置,选中所有图形进行编组(Ctrl+G)。

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3.3.1 接着我们来绘制第三个建筑物。用矩形工具绘制一个宽123px X高183px的矩形,填充渐变颜色为#edcc72<#f26957,角度为-90度。

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3.3.2 再绘制一个宽138px X高3px的矩形,渐变颜色填充为#f0597f<#331c6b,按Shift+Alt往下垂直复制出来一个,Ctrl+D重复上次动作,按照这方法连续重复十九次,然后选中这些小矩形放到大矩形上面,增加建筑层次感。

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3.3.3 绘制一个宽44px X高16px的矩形,渐变颜色填充为#edcc72<#f26957,角度为-90度;按Shift+Alt键复制一个,宽度改为10px,渐变颜色填充为#fae7ac<#decf83。最后效果如下:

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3.4.1 现在我们来绘制第四个建筑。分别绘制一个宽68px X高65px和宽48px X高100px的矩形,在到窗口里面找到路径查找器,选择联集,它们就合并在一起啦,我们再给它填充一个渐变颜色,#e32d5b<#1a0747,角度为-90度。

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3.4.2 接着我们绘制出建筑的亮面。宽68px X高10px的矩形,渐变颜色为#edcfb2<#db3e2a。

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3.4.3 现在给建筑增加一些细节。绘制一个宽68px X高10px的矩形,再绘制一个宽8px X高8p的矩形,按Shift+Alt键复制一个,再按Ctrl+D连续复制两个出来,把他们放到长矩形上,再用路径查找器里面的减去顶层形状模式减去,效果如下:

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3.4.4 绘制宽4px X高32px的矩形作为顶层建筑的亮面,渐变颜色填充为#edcfb2<#db3e2a;再绘制宽33px X高32px的矩形作为暗面,用直接选择工具选中左上角的锚点,按住Shift键向上拉直合适的高度,渐变颜色也是#edcfb2<#db3e2a,我们选中渐变工具,适当调整一下渐变的位置,使其亮面比暗面稍微亮一些,然后把他们放在一起。

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3.4.5 我们继续给建筑物添加一些细节。绘制一个宽高为5px的正方形,按照之前的方法,按Shift+Alt键复制出一个,再按Ctrl+D重复上次动作,当我们复制出10个正方形,我们再选中一排矩形按Shift+Alt键和Ctrl+D键复制6排出来。

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3.4.6 再绘制三个长短不同的矩形,宽2px X高81px、宽2px X高59px和宽2px X高36px,颜色为#f2c179。同样的我们还是整个给它编组(Ctrl+G),这样我们又绘制好一个建筑啦!

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3.5.1 现在我们来绘制第五个建筑物,还是之前的方法,画一个宽45px X高253px的矩形,用直接选择工具选中右上角的锚点,按住Shift键向上拉直合适的高度。

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3.5.2 用钢笔工具画出亮面,颜色填充#f0e1b4<#faeeaa。

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3.5.3 画一个宽45px X高9px的矩形,颜色填充#f2c179;再选择自由变换工具,把鼠标放在矩形右边的线上,根据建筑物的形状,向上移动到合适的位置,再复制出三个,给他们放好位置。

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3.6.1 我们继续来绘制下一个建筑。分别画一个宽100px X高304px的矩形作为暗面、宽13px X高304px的矩形作为亮面,渐变颜色分别填充为#c72850<#15043b、#edcfb2<#db3e2a。

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3.6.2 接着绘制一个宽10px X高10px的正方形,这里的绘制方法跟之前的一样,这里就省过了哈,颜色填充#deb16f。

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3.7.1 现在我们已经绘制到中心的建筑物了,我们一起加油哈!绘制宽90px X高312px和宽45px X高312px的矩形,渐变颜色分别为#e32d5b<#1a0747、#edcfb2<#db3e2a,角度为-90度。

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3.7.2 接着画出顶部,画出六个不同的矩形,增加建筑的细节。宽47px X高10px、宽67px X高11px、宽80px X高15px和宽15px X高10px、宽24px X高11px、宽35px X高15px;选择渐变工具适当的调整渐变位置。

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3.7.3 绘制一个宽6px X高59px的矩形,横向Shift+Alt复制3个,再选中这排矩形,向下复制两排,填充颜色#f2c179。

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3.7.4 再用直线工具绘制宽为45px的直线,填充改为描边为0.5px;再选择效果里面的扭曲和变化,选择变化设置参数:垂直为8px,副本为36。复制六条直线,旋转90,高度为312px。

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3.7.5 现在我们来绘制建筑顶上像指针一样的形状。绘制宽9px X高12px、宽7px X高4px;再宽2px X高54px的矩形,选择直接选择工具选中上面两个锚点,按住Shift键加选,将直接弧度向下拉直最大;渐变颜色为#edcfb2<#db3e2a。

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3.7.6 这样这个建筑也就完成啦!

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3.8.1 下面我们继续绘制。新绘制一个宽29px X高245px和宽96px X高245px的矩形,分别填充渐变颜色为#d12853<#150638、#e33662<#1a0747,角度为-90度。

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3.8.2 现在我们来给它加上窗户的亮光。绘制一个宽9px X高8px的矩形,按住Shift+Alt键横向复制出一个,再按Ctrl+D键重复上次动作,复制6个,再选中这一排矩形,按住Shift+Alt键纵向复制出一个,再按Ctrl+D键重复上次动作,复制21个,然后把他们放到合适的位置,按Ctrl+G键编组,这样就又完成一个啦!

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3.9.1 我们继续绘制下一个建筑物。宽70px X高286px的矩形,在矩形三分之一左右用钢笔工具勾出一个弧度的形状,选中这两个找到路径查找器,点击分割,然后右键选择取消编组,把外面的删除掉,这样这两个形状就被分割出来了。渐变颜色填充为#edcfb2<#db3e2a,选择渐变工具适当的调整渐变位置。

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3.9.2 绘制一个宽14px X高286px的暗面,渐变颜色#e32d5b<#1a0747。

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3.9.3 再继续绘制它的顶部,填充关掉,描边设置为5px,点击描边,选择使描边内侧对齐,矩形大小为宽69px X高19px;再接着给它绘制顶的细节,画一个宽6px X高14px的矩形,连续复制4个,然后编组,选中所有竖的小矩形和大的矩形,再点击大的矩形,使其居中对齐。

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3.9.4 我们给这个建筑物继续增加一些细节。绘制五个长短不同的矩形,颜色填充#f2c179;再绘制一个宽9px X高9px的正方形,填充颜色#f2c179,然后按照之前做过很多遍的方法,把多余的正方形删掉就可以了,效果如下:

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3.10.1 终于绘制到前景建筑的最后一个啦!绘制一个宽12px X高203px的矩形亮面,渐变填充#edcfb2<#db3e2a;再绘制一个宽90px X高203px的矩形暗面,渐变颜色#e32d5b<#1a0747。

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3.10.2 现在给建筑增加楼层层次感,绘制一个宽90px X高2px的矩形,按Shift+Alt键和Ctrl+D键复制20个。

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3.10.3 接着绘制一条描边为1px的直线,选择效果→扭曲和变换→波纹效果,然后上面同样方法进行复制(也可在效果变换里设置垂直和副本参数)。

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3.10.4 最后我们绘制两个不同的矩形来搭建这个建筑的顶部构造,这样我们整个建筑大部分就算完成啦!

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3.10.5 下面我们给它绘制地面,宽800px X高5px和宽800px X高10px的矩形。

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3.10.6 我们现在继续绘制,给建筑做出前后的层次感。颜色深一些,画出结构就可以了。渐变颜色有一样的,记得选择渐变工具移动渐变的位置哈,使其有亮面暗面之分。

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3.10.7 这样我们建筑的前后效果出来了。

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步骤4:添加背景装饰

4.1 近实远虚。我们在背景上添加一排建筑,丰富整个画面的层次感。

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4.2 找一张星光的图片素材,用矩形工具选取自己想要的部分,同时选中素材和矩形,然后右击,选择建立剪切蒙版,放在背景上,同时框选住,找到窗口里面的透明度,然后混合模式改为变亮就可以了。

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4.3 接下来绘制漂亮的月亮。用椭圆工具绘制宽高77px的正圆,选中圆Ctrl+C复制,再Ctrl+B贴在后面,选中后面的圆找到效果→模糊→高斯模糊,设置10px,不透明度改为66%;同样方法再复制一个,模糊值设置17px,不透明度改为34%;再用钢笔工具几个不同的小形状,增加月亮的细节。记得对齐哦!

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4.4 最后我们来做倒影的效果。把建筑部分复制出来(Shift+Alt键),再右击选择变换里的对称:水平,角度为0度,不透明度改为60%。

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步骤5:调整和导出

根据画面把该调整的调整好,然后选择文件→导出→导出为,保存JPG格式记得勾选画板,选择范围。这样我们整个的建筑插画就大功告成啦!

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最终效果图

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