AI教程!等距视角风格银行建筑插画

时间:2020-04-07
类别:AI教程
水平:入门
观众:21575
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原图作者:vector

教程作者:软件基础营45-A33-明亮

教程指导:如如酱w

交作业:#优设每日作业#

关于教程

Verhaal 品牌设计总监兼首席运营官 Philip VanDusen 在 设计师生存法则!2020年不得不知的14个设计趋势! 中提到过,等距视角风格在近几年一直非常流行,而且今年也在持续风靡,不论是网页端还是手机端,都常常可以见到这种插画的身影。

而这种画风的绘制,其实非常的简单,也很适合没有绘画基础的小白来学习,那么,就跟着这个教程开始一起学习吧!

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如果你对AI软件不熟悉的话,可以先从知识树开始学习~

教程步骤

步骤01:新建文档

1.1 打开Adobe Illustrator,点击文件->新建(快捷键Ctrl+N),创建一个新文件,参数设置如下:

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步骤02:绘制参考线

2.1 新建画板后,用直线段工具(\)绘制一条直线(长度需大于画板高度)

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2.2 选中直线,菜单栏选择 效果->扭曲和变换->变换,参数如图,(副本数必须为单数!)

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2.3 鼠标右击或者菜单栏选择 对象->变换->旋转,角度60°,点击复制

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2.4 重复上一个步骤(Ctrl+D

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2.5 全部选中后,菜单栏选择 对象->扩展外观,全选,菜单栏选择 视图->参考线->建立参考线(Ctrl+5),如图所示参考线就绘制完成啦!

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如果想要修改参考线的颜色,在菜单栏选择 编辑->首选项(Ctrl+K->参考线和网格 可以修改参考线的颜色。

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步骤03:绘制基础模型

3.1 用钢笔工具(P)对齐参考线绘制一个基础的正方体模型。

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3.2 在之后的绘制中,我们可以直接使用基础模型的不同变形来更加便捷的搭建我们的场景。使用直接选择工具(A,选中模型锚点,沿参考线的方向拉伸绘制出想要的模型效果。

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步骤04:确定色调

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步骤05:绘制基底

5.1 新建图层,使用基础模型进行拉伸。绘制地基,颜色如图所示,图层命名为地基。

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5.2 新建图层,使用钢笔工具沿着参考线绘制出草地和马路,颜色如图所示。

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5.3 新建图层,使用钢笔工具沿参考线绘制出马路分界线的一个单元,然后按着Alt键的同时使用鼠标左键沿着参考线复制三个分界线,编组命名为马路分界线。

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步骤06:绘制主体建筑

6.1 新建图层,命名为建筑。使用基础模型进行拉伸,绘制建筑主体模型。

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6.2 新建图层,命名为水箱。先使用基础模型进行拉伸做出水箱主体,然后绘制水管。水管接口部分,用椭圆工具(L)绘制一个正圆,在菜单栏选择 效果->3D->凸出和斜角,位置选择 等角右方,凸出厚度为1pt即可。水管部分,先绘制一个圆角矩形,用剪刀工具(C)截取部分,在3D凸出和斜角中的位置选择 等角左方,凸出厚度为1pt即可。

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6.3 新建图层,命名为阁楼。首先我们绘制出阁楼顶棚的形状,用矩形工具(M)绘制一个白色矩形,内部均匀分布3个小矩形,用对齐工具对齐内外的矩形,编组为阁楼顶棚。在菜单栏选择 窗口->符号调出符号窗口,将绘制好的的顶棚图形直接拖入面板,新建为一个符号。

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接下来我们绘制阁楼主体。用椭圆工具(L)绘制一个正圆,再用矩形工具(M)绘制一个长度大于正圆半径的矩形,全部选中后在路径查找器里减去顶层即可得到一个半圆。菜单栏选择 效果->3D->凸出和斜角,参数如图所示,然后点击贴图按钮,在符号的下拉菜单中选择我们刚刚新建的阁楼顶棚的符号,将其附在需要的添加的表面,左右的箭头可以选择表面,符号的操控点可以调整符号到合适大小。

这是会经常用到的AI中的3D效果贴图技能哦,小本本记起来!

对AI的3D功能不熟悉的话,建议先从👇的教程开始学习哦~

[link https://uiiiuiii.com/illustrator/12129778.html]

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6.4 新建图层,命名为窗户。首先绘制一个矩形,用直接选择工具(A)选中上面两个锚点,将圆角拉到最大,水平复制三个,全部选中后用对齐中的水平均匀分布,菜单栏选择 效果->3D->凸出和斜角,参数设置如图所示。用钢笔工具沿着参考线勾出一个矩形,将三个窗户移动到矩形上,用路径查找器减去顶层,调整颜色后得到窗户所在的墙面。

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使用基础模型进行拉伸出窗户的木制框,通过调整图层的方式将其各个部分组合起来,得到第一个窗户,第二三个窗户同理可得。用钢笔工具沿着参考线绘制一个和窗户的墙面一样大小的矩形,作为窗户的底色,将其放置在窗户后面。其实同理可得门的绘制也是啦!

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步骤07:绘制其他物件

7.1 新建图层,命名钟表。首先我们用椭圆工具(L+Shift绘制一个正圆,打开描边,将虚线勾上,参数如图所示,即可得到钟表的表面。(这里要注意啦,如果描边的端点和边角是方形的话,则为方形钟表格子,如果是圆角的话,则为圆形钟表格子哦。)

7.2 菜单栏选择 窗口->符号(Shift+Ctrl+F11)调出符号面板,在面板的左下角有个下拉菜单,可以看到所有符号的分类哦,我们选择箭头,选择一个自己喜欢的箭头作为钟表的指针。绘制一个正圆作为表盘,将正面的钟表表面绘制完成后编组,和阁楼顶棚一样的做法,新建为一个符号。绘制一个圆作为钟表表身,菜单栏选择 效果->3D->凸出和斜角,参数设置如图所示,然后选择贴图,在合适的表面调整到合适的大小就可以了。

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其实大家有没有发现灵活运用直接选择工具(A)、对齐工具、路径查找器、钢笔工具(P)、菜单栏 效果->3D->凸出和斜角对基础模型进行拉伸变形,大部分简单的模型就都可以做出来了呢?重要的还要学会分解物体从部分到整体制作哦!

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步骤08:绘制小车

8.1 新建图层,命名为小车。先用正圆绘制一个车轮外侧,选中,菜单栏选择 对象->路径(P->偏移路径(O,负数向内偏移,正数向外偏移,绘制出车轮的平面图,全部选中,菜单栏 效果->3D->凸出和斜角,参数设置如下,或者也可以用创建符号,3D贴图制作车轮哦。车身用基础模型进行拉伸组合就可以完成啦!

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步骤09:组合场景

9.1 制作完成基础物体后就可以进行场景的组合啦!一定要注意图层关系的排列哦。

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步骤10:绘制阴影

10.1 用钢笔工具勾勒出阴影形状,颜色为黑色,在菜单栏选择 窗口->外观调整阴影,在外观面板中,选择填色->不透明度->模式:正片叠底,然后调整不透明度即可。一定要细心调整哦,图层的先后顺序要注意哦,及时命名编组。

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最终效果

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