AI教程!简约清新风格扁平建筑插画

类别:AI教程
水平:入门
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原图作者:Zach Higgins

教程作者:软件基础营42期-B82-瑜烨

教程指导:包大有趣

交作业:#优设每日作业#

关于教程

本次教程是临摹Zach Higgins的作品,效果简约清新,造型主要靠形状工具加上直接选择工具塑形,再利用剪切蒙版处理光影,整体难度不大,步骤详尽,适合新手学习。

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分析作品

首先分析作品的构成,整个场景可分为三部分:背景建筑(主体)树木。所以我们在绘制时也分成这三部分来进行。

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教程步骤

  • 步骤1:新建文档

1.1 打开Ai,点击新建,并设置如下参数,然后点击【创建】

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  • 步骤2:创建背景

2.1 点击左侧工具栏里的矩形工具】,在白色空白区域点击一下,会弹出如图所示的提示框,将宽度和高度分别设为800px600px,点击确定。

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新建好的矩形是这个样子的:

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2.2 点击一下刚新建好的矩形,确保矩形被选中,双击菜单栏最下方的填充缩略图,弹出拾色器框,将色值改为#ffedcc,点击确定。

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改完颜色后是这个样子的:

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2.3 如果画好的矩形与白色画布没有对齐,则用选择工具将两者对齐。然后长按【矩形工具】,会弹出如图所示的列表。

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2.4 分别选择选择【椭圆工具】和【圆角矩形工具】按之前新建矩形背景的方法新建四个圆形和一个圆角矩形,尺寸和位置分别为

  • 1x:502px,y:271px;宽:362px,高:362px)
  • 2x:281pxy:285px;宽:267px,高:267px)
  • 3x:175pxy:436px;宽:147px,高:147px)
  • 4x:629pxy:437px;:147px,高:147px)
  • 圆角矩形x:400y:394px;宽:606px,高:87px,圆角半径:21px)

并将5个图形的颜色的色值都改为#fef5e4,得到如图效果:

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2.5 按住Shift键将所有形状全选中,点击工具栏里的【形状生成器】,按住鼠标在被选中的地方拖动,将要留下来的区域连接起来,然后按住Alt,当鼠标光标右下角出现减号时点击要去掉的部分,将其去掉,即可得到形状。

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2.6 选中这个形状,点击直接选择工具,然后分别单独点击框住的每个小圆点,将其往外拉并拉至最大(即将尖角变成圆角),然后点击选择工具将此形状选中,将位置改为(x:400pxy245px)。

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2.7 双击文字图层1】,将图层1命名为背景】,并点击加锁,防止其影响后续的操作。

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这样我们就把背景做好啦。

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  • 步骤3:绘制建筑

3.1 点击右下角的新建图层,将新建的图层命名为建筑”。

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3.2 点击直线段工具,点击画布并按住Shift键拉一条水平直线(按住Shift键可使拉出的直线是水平或垂直的),将直线长度设为568px,描边改为3px,颜色改为#040b0d,位置改为(x:408,y:488)。

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3.3 新建一个大小为342px*384px的矩形,将颜色填充为#fdd298,位置(x:457pxy:296px),点击【直接选择工具】,然后再点击矩形右上角的锚点将其选中,按住Shift键再按10下方向键的↓键,将其向内缩进100px,用同样的方法分别选中左下角和右下角的锚点,分别向内缩进13px和10px(不同方向的方向键可使锚点向不同方向移动,单独按一下方向键可移动1px,Shift+方向键可一次移动10px)。

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3.4 Ctrl+C,Ctrl+F(原位复制的快捷键)复制一层这个矩形,将其缩小为宽266px,298px,颜色色值改为#19b6c8。

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3.5 再新建一个矩形,宽421px,16px,填充颜色#0d2935,将其旋转343.7°,并将其下侧与橙色矩形的上侧边缘对齐,用【直接选择工具】分别将矩形左下和右下角的锚点,向矩形的倾斜方向拖动,使矩形左右两侧边缘与地面垂直

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3.6 新建一个矩形,宽282px,222px填充颜色#fdd298,点击【直接选择工具】,然后再点击矩形左上角的锚点将其选中,将其向内缩进82px,用同样的方法选中右下角的锚点,缩进8px,先将其左侧与之前形状的左侧对齐,然后向左移动15px。

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3.7 新建一个矩形,351px,16px,填充颜色#0d2935,将其旋转16.2°,并将其下边缘与上一步的橙色矩形的上边缘对齐,再次用【直接选择工具】分别将矩形左下角和右下角的锚点向矩形的倾斜方向拖动,使矩形左右两侧边缘与地面垂直

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3.8 新建两个矩形,

   (1)宽38px,123px,填充颜色#19b6c8,将其旋转357.7°,先将其放置到与地面齐平的位置,然后向上移动75px,并使其右边缘与大的橙色形状的右边缘对齐

   (2)宽38px,16px,旋转357.7°,填充颜色#0d2935,其上边缘与前一个矩形的上边缘对齐、左右边缘对齐

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3.9 新建矩形,宽85px,134px,填充颜色#0d2935,将其与小的橙色形状水平居中对齐、垂直底对齐

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3.10 再新建3个矩形,大小均为13px*25px,填充颜色#fef6e8,位置依次为

   1x:353y:454

   2x:372y:421

   3x:391y:389

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3.11 新建三个圆角矩形,

   (1)宽9px,46px,圆角半径3px,填充颜色#0d2935;

   (2)宽19px,4px,圆角半径拉到最大,填充颜色#0d2935;

   (3)宽19px,4px,圆角半径拉到最大,填充颜色#0d2935,

两个小圆角矩形与大圆角矩形水平居中对齐,竖直方向调到合适的位置。

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3.12 新建圆形,半径52px,填充色值#19b6c8,描边3px,描边色值#0d2935,描边设置为虚线,并把端点改为圆头端点,设置好后将图形旋转70°。

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3.13 按照上面同样的方法给其他房子结构进行描边处理,描边粗细均为3px,颜色#0d2935。

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3.14 新建三条直线

   (1)长水平直线:长度:259,位置(x:421y:253);

   (2)短水平直线:长度:221,位置(x:400y:171);

   (3)竖线:长度:150,位置(x:419y:217),

三条直线的颜色色值均为#0d2935,描边为3px。

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3.15 这样这个建筑的主体结构就画完了,接着我们给它添加高光和投影。

新建两个矩形:

   (1)267.7px,46px,填充颜色#0d2935。用直接选择工具选中矩形的右上角的锚点,按方向键将其向下移动77px,再选中右下角的锚点,将其向下移动53px。然后将此形状的上边缘与建筑屋顶(最上边的黑色长条)的下边缘对齐并与建筑蓝色部分的左边缘对齐。

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   (2)宽75.5px,21.6px,填充颜色#ed9d36。选中矩形的右上角的锚点,将其向下移动21px,再将右下角的锚点向下移动15px。然后将此形状的上边缘与建筑屋顶(最上边的黑色长条)的下边缘对齐,与建筑橙色部分的右边缘对齐。

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3.16 再新建一个矩形,宽282px,33.3px,填充颜色#ed9d36。选中矩形的左上角的锚点,按方向键将其向下移动82px,再将右下角的锚点向下移动61px。然后将此形状的上边缘与屋顶的下边缘对齐,并与建筑左边缘对齐

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3.17 新建4个矩形:

   (1)矩形1(宽:12,高:170x:273y:148)

   (2)矩形2(宽:43,高:229x:344y:208)

   (3)矩形3(宽:12,高:280x:375y:237)

   (4)矩形4(宽:12,高:280x:435y:265),

四个矩形的颜色色值均为#fef5e4。

选中四个矩形将其旋转315°。然后点击选中最大的蓝色形状,Ctrl+C,Ctrl+F,复制一层,选中形状,点击鼠标右键排列置于顶层,全选中刚刚复制的蓝色形状和那四个矩形,右键建立剪切蒙版

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3.18 再将做好的剪切蒙版选中,Ctrl+X(剪切),然后全选中下图所示的几个部分:

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然后Ctrl+B(将剪切板上的内容置于选中指定图层的下面)。

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3.19 用同样的方法继续给剩下的两个小窗户加高光:

   (1)圆形窗户的高光矩形:(宽:12.5px,高:280pxx:505y:387),颜色色值#fef5e4,旋转315°,新建一个直径为49px的圆形,将其置于顶层并与下面带描边的圆形的中心点对齐选中矩形与新建的圆形,建立剪切蒙版

   (2)矩形窗户的高光矩形:(宽:11.5px,高:280pxx:569y:384)(宽:11.5px,高:280pxx:575.6y:410),色值#fef5e4。

   (3)旋转315°,新建一个37px*119px的矩形,旋转357.7°,将其置于顶层并与下面带描边的矩形的描边内侧边缘对齐,然后建立剪切蒙版。

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3.20 建筑的部分完成。将建筑图层加锁,再新建一个图层命名为【树木】

  • 步骤4:添加树木

4.1 在新建的树木图层中新建一个直径为91px的圆形,再新建一个100px*80px的矩形,按下图位置放置,然后点击减去顶层

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然后将其放在水平地面上,位置如图所示

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4.2 按住Alt并点击拖动上一步的形状,再复制出两个来(Alt+拖动图形:复制图形),将他们放到建筑的右边,位置如图所示:

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4.3 将从左数第二个半圆形状原位复制一层,将它的填充关掉,打开描边,描边色值为#fdd298

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并做如下调整:

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选中此形状,选择【剪刀工具】,在下图所示的点上各剪一下,留下短的部分,其余部分删掉。将留下的部分置于顶层,并与左边形状的边缘对齐。

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4.4 在刚才新建好的树木上新建两条直线:

   (1)长直线:长度35px,描边3px,颜色色值#0d2935,端点改为圆头端点,将他和下面的树木一起选中,然后再点击一下树木(这样可使树木作为一个标准,即在进行对齐时它是不动的,其他形状会根据它的位置来进行相应的对齐),点击水平居中对齐

   (2)短直线:长度15px,描边3px,颜色色值#0d2935,端点改为圆头端点,旋转135°,将它的一端与长直线挨住。

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4.5 选中刚才的两条直线,按Alt键再复制两层,分别放到另外两个树木上。

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4.6 选择【钢笔工具】,在画布上随意点两下拉出一条线,然后再在第一个锚点的位置再点一下,使其连成一个闭合形状,然后长按【钢笔工具】在弹出的选项框中选择【锚点工具】,点击锚点并拖动,拖出两条杠杆来,拖动两个杠杆调整下形状,然后将其宽高改为(67px196px),填充颜色#ed9d36。

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4.7 新建3条直线:(三条直线均为描边3px,颜色#0d2935,端点改为圆头端点

   (1)长度165px,按之前的方法使其与树木水平居中对齐下边缘与地面对齐。

   (2)长度为21px,旋转135°,位置(x:209y:416

   (3)长度为16px,旋转45°,位置(x:223y:380

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4.8 复制一层上一步的橙色树木,将其长宽改为(81px239px),位置改为(183344),填充颜色色值改为#0d2935

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4.9 在黑色树木上新建3条直线:(三条直线都为3px的描边,圆头端点

   (1)长度160px,颜色色值#0d2935,按之前的方法使其与黑色树木水平居中对齐下边缘与地面对齐

   (2)长度为164px,位置(x:183.3y:379),颜色色值#fdd298,

   (3)长度为21px,旋转135°,位置(x::175y:344),颜色色值#fdd298

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这样,一张建筑插画的临摹就完成啦。

最终效果

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总结

当我们要临摹一幅作品时,首先要对其进行场景分析,将插画先分成主体,背景,陪衬物等的几个部分,然后再对每个部分进行细化分析,将其细分成多个规则的或不规则的形状,这样,一幅看似很复杂的插画就被分成了一个个的形状,接下来我们就可以很轻松的对其进行临摹了。

在临摹过程中,一些形状或效果的产生可能不止一种方法,我们要多去思考并尝试用一些其他方法去实现,这样,一幅作品临摹下来,我们可以学习并拓展出更多的知识。

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