教程作者:软件基础营38期-A37-玖妩
教程指导:包大有趣
交作业:#优设每日作业#
关于教程
2.5D是一种结合了3D与2D的图形技术,是在平面上面看立体的2.5D透视原理图像,就是物体的正面光面和暗面三面组成,也算是伪3D。近年来,2.5D的身影活跃在各样软件的闪屏,海报,banner上。本次教程主要应用Illustrator绘制,简单易学,喜欢的话,就一起动手试试吧。
你也想做出这么漂亮的插画吗?让包大老师手把手教你→点我学习制作AI插画
灵感来源
很喜欢美国小镇上一栋栋的小木屋,在pexels上搜索到一些木屋的照片,第一眼看去就很喜欢,便想尝试着将这个场景绘制成2.5D风格。
教程步骤
- 步骤 01 绘制草图
① 在A4纸上绘制出木屋大体结构(在纸上绘制便于修改)
② 为木屋添加细节,定稿后切换至AI进行下一步绘制
- 步骤 02 新建文档
① 文件-新建或Ctrl+N,宽高为800px*600px,颜色模式RGB(注:2015CC新建文档高级栏目中“使新建对象与像素网格对齐”不可勾选)
- 步骤 03 绘制参考线
① 在面板使用直线工具(\)绘制一条竖直的直线(按住shift向下拉伸)
② 选中直线,菜单栏选择 效果-扭曲和变换-变换,参数如图,副本必须为单数
③ 菜单栏选择 对象-变换-旋转,角度60°,点击复制
④ 菜单栏选择 对象-变换-旋转,再次旋转60°,点击复制
⑤ 选中所有直线,菜单栏选择 对象-扩展外观,然后右键取消编组
⑥ 全选直线,右键-建立参考线
⑦ 图层命名参考线,并锁定
- 步骤 04 绘制基础模型
① 2.5D透视原理图像,就是由物体的正面光面和暗面三面组成,用钢笔工具对齐参考线绘制出3个面,拼合后全选编组,完成立方体模型
② 可使用直接选择工具,选中模型锚点,沿参考线方形拉伸来绘制出想要的效果
- 步骤 05 绘制基底
① 新建图层,使用矩形工具(M)绘制800px*600px的矩形,颜色为#A5D7D9,命名为背景,并锁定图层
② 新建图层,使用基础模型进行拉伸,绘制基底,可使用Ctrl+;隐藏参考线,颜色分别为#F7EADF、#EBEBEB、#F5F5F5,命名基底并锁定该图层
- 步骤 06 绘制路面
① 新建图层,命名为路面,复制立方体模型顶部面至路面图层,并拉伸为下图所示,更改颜色为#D9D9D9,完成后锁定
② 再次复制立方体模型顶部至路面图层,拉伸如图所示大小,颜色为#F7F7F7
③ 选中该图形,并按住Alt键拖动复制至如图所示位置
④ 连续使用Ctrl+D键,完成以下效果,并全选编组命名步道1
⑤ 使用相同方法绘制步道2,绘制完成锁定路面图层
- 步骤 07 绘制草坪
① 新建图层,命名为草坪,复制立方体模型顶部并拉伸,如图所示,颜色为#B8E6B8
② 复制立方体侧面并拉伸,对齐顶部草皮锚点,颜色为#C0F0C0
③ 复制立方体顶面并拉伸,放置如图所示位置,颜色为#F7EADF,命名为地面1
④ 复制地面1至如图所示位置,重命名为地面2
⑤ 接下来为草皮添加厚度,使用钢笔工具或复制立方体顶面,如图所示绘制,颜色为#FFF3E8,并命名为土地1
⑥ 复制土地1至如图所示位置,并重命名为土地2,整体效果如图所示,完成后锁定草坪图层
- 步骤 08 绘制房屋1
① 新建图层,命名房子1。复制立方体模型至此图层内,并重命名为墙面。沿水平线方向拉伸后删除顶面并放置如下位置,颜色为(#D9687E、#FFA3AD)
② 使用钢笔工具,在右侧墙面上边居中位置加一个锚点
③ 选中锚点,右键-变换-移动,垂直向上移动60像素后并锁定墙面,效果如图所示
④ 复制立方体右面,拉伸成细条状,颜色为#F78390
⑤ 放置在墙面底部,右键-变换-移动,向上垂直移动3像素
⑥ 选中长条,右键-变换-移动,向上垂直移动3像素,点击复制
⑦ 连续Ctrl+D(重复上一步动作)至墙面顶部,如图所示
⑧ 选中所有横线,Ctrl+G进行编组,重命名为纹路1
⑨ 复制纹路1,并向上移动1像素,重命名为纹路厚度
⑩ 同理,为墙面添加两条垂直纹路及其厚度
根据④-⑨,为左侧墙面添加纹路,并命名为纹路2及纹路2厚度,颜色为(#C25368、#AB495C)
如图所示调整图层顺序,解锁墙面图层
合成一个图形
选中墙面图层,复制一层并放置在纹路图层上放方,选中两个墙面并使用路径查找器将两个图形同时选中复合好的图形以及纹路图层,右键-建立剪切蒙版,重命名为墙面纹路,完成效果如图所示(接下来所有房屋中带有纹路的绘制,请参考步骤8中的④-⑫小步骤)
在房身上方新建图层,命名为侧门
复制立方体右面并拉伸,放置如图所示位置
使用钢笔工具,贴紧侧门为其绘制厚度,颜色为#B8445A
新建图层,命名右侧窗户
绘制窗台及玻璃,如图摆放
绘制5个长方形编组命名为窗框,完成后复制一组命名为窗框厚度,放置成以下形状
绘制矩形做玻璃的反光镜面,颜色为#FFFFFF,透明度60%,放置在如下位置
新建图层,命名为左侧窗户
利用立方体模型,绘制窗框及玻璃
绘制4个细的长方形以及1个粗一些的长方形,颜色为FFFFFF,拼合成如下形状
绘制5个细的长方形以及2个粗一些的长方形,颜色为#F4EDED,拼合成如下形状
绘制矩形做玻璃的反光镜面,颜色为#FFFFFF,透明度60%,放置在如下位置
利用立方体模型的拉伸,绘制窗台,并放置在如下位置
㉘ 房屋的石柱由3个立方体组成
㉙ 石柱上半部分由柱体(#EAE6ED、#EFF1FA、#F5F8FF)、内框(#ECEEF7)、内框厚度(#C1C6DB)组成
㉚ 中间部分由一个立方体(#6799B4、#496E8A、#57859E),使用钢笔工具调整左侧面弧度,选中右面锚点调整边角的弧度
㉛ 砖块形状可用钢笔工具自定义绘制,完成后放置如图位置
- 步骤 9 绘制房屋2
① 根据房屋1的绘制方法,首先绘制两个墙面
② 为右侧墙面绘制纹路
③ 接着为左侧墙面绘制门面由方形及厚度(#E6CFCF、#CCB8B8)组成
④ 复制房屋1中的石柱,并放置在如下位置,适当拉伸石柱下半部分
- 步骤 10 绘制房屋3
① 绘制墙面(#FFA3AD、#D9687E)
② 复制房屋2中的方形门面,绘制内墙(#F4DCDC)及内墙厚度(#CF7D87)
③ 接着为房屋3绘制凹槽,凹槽纹路参考房屋的绘制方法
④ 底(#FFA3AD)、凹槽厚度(#8A3D4C)
- 步骤 11 绘制屋顶1
① 使用钢笔工具沿房屋1顶部绘制如下图形并命名为屋檐
② 使用钢笔工具,为屋檐绘制厚度(#EFEFEF)
③ 使用钢笔工具沿着参考线绘制前侧屋顶(#496E8A),注意与屋檐锚点贴合
④ 使用钢笔工具沿着参考线绘制后侧屋顶(#6B9EBA),注意与屋檐锚点贴合
- 步骤 12 绘制屋顶2
① 沿参考线,使用钢笔工具绘制一个长方形屋顶(#436780)
② 使用钢笔工具,为屋顶绘制屋檐(#FFFFFF)
③ 至此,下半部分房屋绘制完成,效果如图所示
- 步骤 13 绘制房屋4
① 首先绘制墙面,4个长方形组成(#D9687E、#FFFFFF、#FFA3AD)
② 为墙面添加纹路(详细方法参考步骤8)
③ 绘制窗户
④ 为房屋3绘制屋顶(#6493AD、#6B9EBA)屋檐(#FFFFFF)屋檐厚度(#EFEFEF)
- 步骤 14 绘制房屋5
① 使用钢笔工具,根据步骤8的方法,绘制房屋5墙面
② 参考步骤8绘制房屋纹路
③ 绘制窗户
④ 为房屋绘制屋顶(#446882、#6B9EBA)、屋檐(#FFFFFF)、屋檐厚度(#EFEFEF),注意与房屋4的屋顶锚点重合
⑤ 接着绘制木栏,首先使用钢笔工具或模型左侧面沿参考线拉伸绘制一个长方形及5个小长方形(#FFFFFF)
⑥ 为木栏绘制厚度(#D6D6D6)
- 步骤 15 绘制房屋6
① 参考步骤13绘制房屋墙面(#D9687E、#FFFFFF)及纹路(#AB495C、#C25368)
② 根据步骤14绘制出屋顶(#40627A、#608CA6)、屋檐(#FFFFFF)、屋檐厚度(#EFEFEF)
③ 复制房屋5中绘制好的窗户,适当调整大小,放置如图所示位置
④ 根据步骤14中木栏的绘制方法,绘制木栏并放置在如下位置
⑤ 绘制排气扇,纹路(#D456C3)、纹路厚度(#B5A9A7)、框(#FFEFEB)、底板(#FFFFFF、#DEC6C3、#CFB9B6)
⑥ 调整房屋图层顺序
⑦ 至此,房屋上半部分绘制完毕,将房屋上半部分与下半部分拼合,完成房屋,具体效果如图所示
- 步骤 16 绘制轿车
① 在网络上寻找轿车参考图
② 使用钢笔工具绘制车身。车盖(#FEFFF0)、车盖纹路(#6E8CB7、#516787)、车头(#516787)、车前灯(#DFDFE6)、车前灯阴影(#B1B0C2)、车头2(#FEFFF0)、车牌(#3E454A)、车身(#6E8CB7)、车尾灯(#EF1C23)、车底盘(#FEFFF0)
③ 使用钢笔工具绘制轿车前后挡风玻璃(#3E454A),前挡风玻璃反光效果(#6D7982)以及车门部分的窗框(#FEFFF0)
④ 使用钢笔工具绘制轿车两侧后视镜(#6E8CB7、#FEFFF0)
⑤ 绘制轿车轮胎
⑥ 绘制两个椭圆,中心点对齐重叠,使用路径查找器-减去顶层来绘制出圆环
⑦ 绘制两个椭圆,使用路径查找器-减去顶层来绘制出半月牙
⑧ 用上述方法绘制轮胎
⑨ 轮毂绘制,使用钢笔工具绘制一条长方形(#E5E5F2),右键-旋转-30,选择复制
⑩ 复制一个椭圆形,放置在刚刚绘制完成的形状上,全选-右键-建立剪切蒙版
复制剪切蒙版,更改颜色为(#A4A4C0),将两个剪切蒙版重叠放入轮胎中
将绘制好的轮胎放入轿车预留的轮胎位置上,调整图层顺序
- 步骤 17 绘制自行车
① 寻找参考图
② 同轿车轮胎绘制方法一致,首先绘制3个逐渐减小的圆环
③ 复制一个轮胎,沿水平线方形,平行放置
④ 绘制5条长方形(#FAFBFD),如下摆放,接着为其绘制车杆厚度(#E4E7EB)
⑤ 在前方绘制一个带有一点弧度的前车杆,底部选中锚点将边角弧度拉至最大
⑥ 完成后放置与车轮进行拼接
⑦ 接着使用钢笔工具绘制车坐垫,车把(#F13369)以及厚度(#BF2853)
⑧ 绘制齿轮,使用与轮胎相同的画法,绘制两个圆环。
⑨ 绘制5个椭圆,全选编组后并如下摆放
⑩ 绘制一个与内环大小一致的椭圆,放置在5个椭圆的图层下方
⑪ 选中5个圆环以及椭圆,右键-建立剪贴蒙版
⑫ 将圆环以及建立的剪贴蒙版组合在一起,放置在车杆底部位置
⑬ 复制两个立方体左面,颜色更为(#231815)放在如下位置
⑭ 选中两个正方形,菜单栏对象-混合-建立
⑮ 菜单栏对象-混合-混合选项,指定步数60
⑯ 使用钢笔工具,首先在标记1位置点击,然后在标记2处点击,调整线条弧度(注意在标记2处会出现连接符号才算连接正确)
⑰ 重复上一步步骤,在如图位置使用钢笔工具
⑱ 菜单栏对象-混合-混合选项,更改步数为120
⑲ 调整图层顺序,隐藏在齿轮图层下方
⑳ 在后轮中心绘制一个椭圆(#FAFBFD)
㉑ 使用钢笔工具绘制脚踏板承轴(#1F1C1F)及其厚度(#878787)
㉒ 复制立方体进行拉伸(#1F1C1F、#878787、#575757)后编组
㉓ 复制一个脚踏板
㉔ 复制一个脚踏板重新组合,放置如下位置
㉕ 在自行车车杆上绘制三个锁扣(#1F1C1F)
㉖ 将自行车放置如图所示位置
- 步骤 18 绘制狗屋-主屋
① 如房屋绘制方法一致,首先绘制墙面(#C4BBB0、#DED4C8)
② 为墙面添加木板(#EBE0D3、#F4EFE9)
③ 左右木板各自编组后与墙面建立剪贴蒙版
④ 复制立方体模型进行拉伸,绘制狗屋的3根支撑柱,并放置到狗屋中,颜色为(#F2EDF0、#FFFFFF)
⑤ 调整图层顺序
⑥ 在墙面底部绘制两个长方形作为底边(#F2EDF0、#FFFFFF)
⑦ 使用钢笔工具绘制4条细长方形为狗屋加上厚度(#C4BBB0)
⑧ 在左侧墙面使用钢笔工具绘制3个长方形,组成狗窝的门(#F2EDFD)
⑨ 门内侧绘制一个长方形作为狗窝的空间(#9E9280)
⑩ 在门内使用钢笔工具绘制一个三角形作为狗屋内部反光(#C4BBB0)
⑪ 使用钢笔工具为狗屋的门绘制厚度(#C4BBB0)
⑫ 使用钢笔工具绘制狗屋屋顶(#C4B295、#E6D5BA)、屋檐(#F2F5F9)
- 步骤19 绘制狗屋-食盆放置柜
① 绘制左右墙面(#C4BBB0、#DED4C8)
② 为左右墙面添加木板(#EBE0D3、#F4EFE9)
③ 复制立方体模型拉伸绘制柜子支撑柱,颜色为(#F2EDF0、#FFFFFF)
④ 放置如图所示位置,调整图层顺序
⑥ 绘制柜子桌面,首先使用立方体模型进行拉伸,完成桌面,颜色为(#E6D5BA、#E1E3E6、#FFFFFF)
⑦ 使用钢笔工具绘制一个长方形作为桌面的凹陷面(#F2E0C4)
⑧ 使用钢笔工具,沿凹陷面边缘为其绘制凹陷厚度(#CCB289)
⑨ 拼合放置柜
⑩ 绘制喝水盆。使用椭圆工具绘制一个椭圆作为水盆的深度(#AEACB2)
⑪ Ctrl+C复制水盆深度,Ctrl+F复制放置在同样的位置上方,作为水盆的底,更改颜色为(#969499)
⑫ 再次复制水盆深度,放置在如图所示位置
⑬ 选中两个椭圆,使用路径查找器中减去顶层图形,获得半月牙
⑭ 完成的食盆编组并复制一组备用。
⑮ 复制水盆深度放置在最上方
⑯ 再次复制水盆深度,更改颜色为#A9E0ED,如图所示放置
⑰ 选中两个椭圆,使用路径查找器-交集,获得如下图形,作为水盆中的水,并更改透明度为30%
⑱ 将绘制好的图形进行编组
⑲ 绘制狗粮。使用椭圆工具绘制一个椭圆作为狗粮(#D5AD81)
⑳ 复制两个椭圆如下放置,更改下方椭圆颜色为#94785A
㉑ 选中两个椭圆,使用路径查找器-减去顶层,获得半月牙,作为狗粮厚度
㉒ 将狗粮放置在备用的食盆中随意摆放并编组
㉓ 将喝水盆和食盆放置在桌面上,完成放置柜
- 步骤 20 绘制狗屋--粮仓
① 绘制左右墙面(#C4BBB0、#DED4C8)
② 为左右墙面添加木板(#EBE0D3、#F4EFE9)
③ 复制立方体模型拉伸绘制柜子支撑柱,颜色为(#F2EDF0、#FFFFFF)
④ 放置如图所示位置,调整图层顺序
⑤ 为柜子绘制厚度(#C4BBB0)
⑥ 绘制柜子盖子,首先使用立方体模型进行拉伸,完成盖子,颜色为(#E6D5BA、#E1E3E6、#FFFFFF)
⑦ 将盖子和柜子进行拼合,完成粮仓
⑧ 将主屋、食盆放置柜、粮仓按图示位置放置,完成狗屋
⑨ 将狗屋放置在如图所示位置
- 步骤 21 绘制围栏
① 复制一个立方体,拉成成长方体,更改颜色为(#EBE4E8、#FFFFFF)
② 复制右面贴合长方体放置
③ 按住ALT键,按住图中左侧红圈位置复制到右侧红圈所在位置,与长方形贴合(注意:一次放到位,复制到位后不可进行移动)
④ 重复使用Ctrl+D,继续复制20个长方体后删除最开始的长方形
⑤ 利用立方体模型拉伸一个长条立方体,颜色为(#EBE4E8、#FFFFFF、#F2EDF0)
⑥ 复制一条并放置如图所示位置
⑦ 调整图层顺序,完成两侧围栏
⑧ 利用以上方法绘制后侧围栏
⑨ 如图放置围栏
- 步骤 22 绘制垃圾桶
① 使用椭圆工具绘制一个椭圆,在使用矩形工具绘制一个长方形,如图放置
② 使用路径查找器-联集,将两个图形联合,更改颜色为(#8595AB)
③ 使用椭圆工具绘制一个椭圆作为垃圾桶底板,颜色为#A1AFB7
④ 将刚刚绘制好的垃圾桶身放置在底板上
⑤ 绘制垃圾桶身纹路。使用矩形工具绘制一个长方形(#616D7D)
⑥ 选中长方形,使用钢笔工具,在上下两条边中间各加一个锚点
⑦ 将锚点各自向上下垂直移动3px
⑧ 选中上下两个锚点,将边角弧度更改为8px
⑨ 复制一个纹路放置在下方如图所示位置,颜色更改为(#414954)
⑩ 使用路径查找器-减去顶层,获得半月牙,与之前的图形编组,完成垃圾桶纹路
⑪ 将纹路放置在垃圾桶身上,选中第二条和第四条纹路向下移动1px,第三条向下移动2px
⑫ 使用椭圆工具绘制一个椭圆作为垃圾桶盖子的厚度(#72839C)
⑬ 复制两个椭圆,如图放置,将上方椭圆颜色更改为#BED2DE
⑭ 使用路径查找器-交集,获得垃圾桶盖下层,全选图形编组
⑮ 复制并缩小垃圾桶盖子作为垃圾桶盖子上层
⑯ 将上下层垃圾桶盖子重叠
⑰ 绘制垃圾桶把手。利用立方体模型拉伸3个长方体
⑱ 把三个立方体拼接在一起
⑲ 图中选中部分使用路径查找器-联集,组合成一个图形
⑳ 图中选中部分使用路径查找器-联集,组合成一个图形
㉑ 更改把手颜色(#B2C3D0、#72839C、#3D4D56)
㉒ 将把手与盖子结合,再将盖子与垃圾桶身结合,完成垃圾桶
- 步骤 23 绘制信箱
① 绘制箱桶。使用立方体模型进行拉伸
② 选中立方体左面,使用钢笔工具,按住ALT键,将上方线条往上拉成拱形
③ 选中立方体上面,使用钢笔工具,按住ALT键,将右侧线条往右拉成拱形
④ 将上面右面颜色更改为#F0B8B6,左面更改为#E0A8A6
⑤ 绘制支撑柱。利用立方体模型拉伸,将三面颜色更改为(#BFB57D、#B0906B、#CFAA7E)
⑥ 绘制信标。利用立方体模型拉伸两个长方体,颜色为(#D4404A、#85282F、#B3363F)
⑦ 将两个立方体如图放置
⑧ 将箱桶、信标、支撑柱拼合,放置在如图所示位置
- 步骤 24 绘制后庭树木
① 绘制树叶。使用钢笔工具绘制两个三角形,拼接在一起,颜色为(#59977C、#9CD7AF)
② 复制一组三角形并放置在如图位置
③ 使用钢笔工具在第一组三角形下方绘制树木厚度(#417D54)
④ 绘制树干。使用椭圆工具绘制两个椭圆,颜色为(#886964、#B0906B)
⑤ 使用矩形工具绘制一个长方形(#B0906B)
⑥ 将三个图形结合成圆柱
⑦ 将树叶和树干结合在一起,并放置如图所示位置
- 步骤 25 绘制庭前树木
① 复制一个立方体,将三面颜色更改为(#A8E8BD、#59977C、#9CD7AF)
② 按照后庭树木中圆柱的绘制方法绘制一个树干
③ 将两个图形结合一起
④ 绘制一个圆形,颜色为(#9CD7AF)
⑤ 复制一个稍小的圆在上方,再复制一个初始圆和小圆错开如图摆放
⑥ 选中两个圆形,使用路径查找器-减去顶层,获得半月牙作为圆树木的厚度
⑦ 复制一个方树木的树干,与圆形拼合
⑧ 复制一个方形树木,如下摆放
- 步骤 26 绘制杂草
① 使用钢笔工具绘制不同的小草(#59977C)
② 将小草放置在适当的位置
- 步骤 27 绘制云朵
① 使用椭圆工具绘制3个圆形,使用路径查找器-联集,组成一个图形
② 使用钢笔工具删除底部锚点,使其底部变得平整
③ 菜单栏效果-3D-凸出和斜角,制作出有厚度的5D云
④ 菜单栏对象-扩张外观,即可更改云朵颜色(#CCCCCC、#F2F2F2)
⑥ 自由放大缩小云朵,放置在天空中
- 步骤 28 绘制倒影
① 复制整个房屋,将内容如窗户,纹路等全部删除。
② 全选房屋,使用路径查找器-联集变化为一个图形,更改颜色为#444444
③ 使用镜像工具,使其与房屋呈对称状态
④ 使用倾斜工具,首先点击红圈部分固定点,按住鼠标拖动篮圈锚点作出斜的房屋倒影
⑤ 使用同样的方法绘制出后围栏,右围栏,后庭树木的倒影
⑥ 全选所有倒影,使用路径查找器-联集,组合成一个图形后,将透明度更改为15%
⑦ 至此,完成别墅的绘制
最终效果
结语
本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。
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