之前微博发了一组同学们的万物皆可透明插画作品,许多朋友感觉 blingbling 挺好看的,都来问我怎么绘制,今天我来给大家讲讲如何在插画中表现透明质感。
扁平风格或者儿插风格中的透明质感主要在于「透明」二字,很多的画面中不需要非常逼真的质感,会简化很多反光或折射的现象。
大部分的儿插作品中,如果玻璃是不作为主体物,会只勾个边,让杯壁和杯中物体之间保留一个空隙代表厚度足以。
上面的风格主要是通过保留线稿+保留与物体的缝隙来表现透明质感,下面的风格则是在其基础上又增加了高光和能透出底色的色块。get 到这个点其实就可以做到万物皆可透明啦。
如果是江河湖海这样的大水,在这两种风格中也会着重强调倒影,利用倒影来表现透明感,而非能直接看到水底这样透明的效果。
对于水面的处理方式更多是将水波纹、浪花等具象成某种形状,大部分都类似于网状。
这里的反射其实被称作是「镜面反射」更为准确。镜面反射顾名思义,会在物体表现直接反映周围物体的「像」。
玻璃、水等接近光滑的物体表面都会产生比较清晰的反光性。根据物体表面光泽度的不同,有些「像」清晰而有些则模糊。
不过对于类似于水面、海面这种不平整表面的镜面反射,所呈现出的「像」(大多是天空的颜色或者云)都是不完整的。比如每个小浪尖把太阳、云的倒影分成无数个小面了。
像平静的海水或水面类似镜子,可以直接将“像”复制+翻转作出倒影的感觉,但有些反射产生的「像」颜色有时会受物体表面颜色的影响,所以我们在画面中表现的时候需要适当调整颜色。
比如下左图中叶子上面的反射受本体影响偏黄,地面上的反射则色相不明确偏灰,我在画的时候主观做了些颜色的处理,不过还是根据本体的颜色进行了调整。
折射是因为光线穿过物体时,角度产生了变化,对于大部分的透明材质,光线一部分会发生反射,而另一部分就穿过物体发生了折射。这也导致了穿过透明材质的“像”或者透明材质中的物体不再以正常的样子出现,产生形变。
比如下左图的玻璃杯底是弧形的,所以“像”被扭曲了;下右图中的草莓因为玻璃杯有棱,所以不再是一个完整的草莓。
光线在通过带有弧度的物体时会发生折射,因为有弧度的物体边缘的曲度最大,对光线的照射角度改变也是最大的,所以会导致“像”出现在边缘或者上下颠倒。
焦散是由于光线照射到有弧度或者不平整的物体上,光线的方形发生了不平行的改变,有些汇集到一起,有些则消失,会形成光斑或者不规则的形状,比如光穿过水面照到泳池底的明亮图案、或者装水的透明水杯的投影中最亮的“光线”。
①菲涅尔效应:
菲涅尔效应是反射的一种。比如当我们站在水边时,视线往下看(视线与水面接近垂直),水就像透明的,能看得清水底;而我们的视线往远处看时(视线与水面不再接近垂直),水面的反射会越来越强烈,看到更多的是倒影。
②高光是有形状的
高光其实是光源的反光,现实里高光的形状取决于光源的形状,所以我们常常在玻璃杯上看到类似窗户的方形高光就是这个道理。
不过大多数光源都是圆形点光,在儿插或者扁平风格中,高光常会被简单地处理成“叹号”形或者不规则的圆形。
玻璃杯的重点在于对杯口的刻画及杯底的厚度,如果有杯子中有水,可以在投影中酌情添加焦散。
具体的绘制过程可戳:【色彩速涂】反正没人看系列24
接下来给大家示范两种不同风格的水面。
具体的绘制过程可戳:【色彩速涂】反正没人看系列31
好啦,文章到这里就结束了。最后我来总结一下,其实透明质感的简化表现可以分成以下两点:
- 「透」——利用不透明度(笔刷/图层),透出下面的物体;
- 「明」——勇敢提亮高光,适当加些反光。
想看具体的画水绘制步骤,大家也可以观看这些视频哦:
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