教程作者:AIFI矮肥才华有限(优设大课堂手绘讲师)
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当我们说起“可爱”的时候,我们指的是什么?是“大眼睛”吗?
好像大眼睛不一定会可爱,那么是“圆滚滚”吗?
好像也未必。那么我们应该如何定义“可爱”?
耶鲁大学曾经做过一个实验,对“可爱侵略性”的一个心理研究。图像上分别是经过PS处理的几组图像:
- 没那么可爱的婴儿
- 一般可爱的婴儿
- 超级可爱的婴儿
人们在受到“可爱刺激”之后,会产生一种积极情绪,是一种保护欲与侵略欲共存的矛盾情绪。
“太可爱了!我好想咬一口!” “我要捏捏他的脸!” “啊我受不了了我要紧紧抱住!”……
这种情绪不管是男性还是女性都会有,我们可以把它叫做“可爱开关”,符合条件的可爱物体就会打开这个“开关”,激发出我们的保护欲、占有欲,以及泛滥的爱。动物会对“幼儿”有一种天生的保护欲,这是维持族群生存的必要条件,这是一种动物本能。不仅仅在人类身上,所有动物都有。
那么“幼儿化”就是打开“可爱开关”的第一把钥匙!
这是一个成年人的面部,所谓的三庭五眼就是一个平均化的比例。不同人的长相会在这个比例里有细微的差别,比如有些人脑门大,有些人下巴短。
在比例没有大变化的情况下,就算画了闪亮亮的大眼睛,人也不会变可爱。
我们再来对比一下婴幼儿的面部比例:
会发现头颅大、眼睛大、眉眼距宽、鼻子短扁圆上庭大、中下庭小、整体是大头大眼小脸的结构。
这个结构的变化用在女性身上也特别好用,显得年轻、显得可爱。
一些拥有“少年感”的男明星也是这类结构比例,比如孔刘:眉毛高、眼睛低、小下巴,再加上空气发型放大头颅,整体结构就很符合“大头小脸”的幼儿感。
试着用液化工具压一下头发,缩小一下眼眉间距,马上就变成了平平无奇的大叔,少年感荡然无存!
不仅仅是面部结构,身体比例也是不一样的。
这种头身比的比例尺,网上一搜一大把:小、短、粗、圆,这就是“幼儿感”的特征。
几乎所有动物幼崽,都会激发我们的“可爱开关”,因为它们符合我们大脑认知里“幼儿感”的标准。
成年动物也不例外,比如熊猫就比熊可爱,熊就比狼可爱。因为相比之下,它们都有一部分标准符合“幼儿感”。
更别提那些天生长得就很“幼儿感”的动物了,真想抓过来咬一口!
就连植物也不例外:
那么,是不是只要符合“小、短、粗、圆”,就可以是“幼儿”?就会“可爱”?不一定吧…
先来说个和“可爱”无关的话题。相信很多人在画头像的时候,都有过这种死亡时刻:明明画的一模一样,为什么这么丑?是不够细节吗?再加点细节,更丑了!
改一下幼儿化比例试试看?大头小脸安排上。好像没变化,只是换了一种丑法…
我们来去掉一些细节吧:
顺眼好多了是吧?
我们来试着模糊一下图片,再拉一下对比度,所有弱对比的结构和细节全部消失,只留下最强对比。这个时候会发现,这张脸只剩下五官。
如果我们用黑线画鼻子的时候,也用黑线把法令纹画上,那么大脑就会认为鼻子和法令纹是同一种强度的对比,只有老人才会有这么深的法令纹吧。
因此大部分的动漫都省略掉眼袋、鼻翼、法令纹、牙齿缝等弱对比的结构,只留下强对比的五官。
这就是概括和省略,相当于人工磨皮滤镜,你P图也不会留下皱纹对不对?换个熟悉的男性来试试:
结构越是省略,越是概括,越是几何化,我们对这个形象的好感就会直线提升。
省略到最后就是一个符号:
符号的威力可不得了,聊天的时候没个表情包都不会说话了。
这也是为什么现在互联网公司都喜欢用极简画风:
越是符号化,用户的代入感就越强,形状越是简洁,传达出来的情绪就会越直观。
试着给这三个小人排个序,根据可爱的程度:
90%的人会选圆形最可爱,9%的人会选方形最可爱,估计只有不到1%的人会觉得三角形可爱吧。
看到圆形,会联想期柔和、和谐、软绵绵、亲和感......
看到方形,会联想起憨厚、规矩、正义、直楞.....
三角形呢?尖锐、攻击、破碎、速度......
这就是图形的魅力,通过最简单的形状去激发人的情感。
再回到前面提过的《权游》里的小恶魔,越是简洁抽象,形状倾向圆形和方形。我们对他的好感度就更高,甚至觉得开始可爱起来了。
世间万物都可以通过抽象简洁的方式来增加亲和力,未必会是可爱,但一定不会反感。所以才会有一部分的画风被归类到“可爱风格”。
如果写实起来的话,那就是朝着一个奇怪的方向去了。可能会很有趣、有梗、好玩,但绝对不会是“可爱”!
因此要让一个形象变得“可爱”,可以有很多种方式,可以通过幼儿化去唤醒“本能”,也可以通过抽象化去激发“情绪’,而不是单纯的大眼睛、圆滚滚、短小粗矮胖。
“可爱”是通过这些建立在视觉符号上的设计,去让人感到一种无法抗拒的亲和力。
就算是榔头,只要符合这些条件,都可以变成一个让人想捏一捏的可爱榔头。
这也是为什么大部分的企业都喜欢用动物来做IP,就算不是动物也是某种圆滚滚的东西,本质上都是希望通过这个形象来拉近与用户之间的距离,这个可比冷冰冰的L0G0好用多了。
那么“可爱”仅仅只是视觉上的呈现吗?
一个普通老头,和一个会托马斯回旋的滑板老头,你会觉得哪个可爱?
一个广场舞领舞老头,和一个广场舞领舞小孩,你会觉得哪个可爱?
这就叫反差萌:与人物形象完全不符的行为或特质,打破固有认知,给人造成出乎意料的惊喜感,在互相矛盾中产生的幽默感和萌感。
因此很多影视作品都会利用这种反差感来吸引观众,比如小戏骨系列。
反差可以产生萌感,但也容易产生反感,所以要塑造反差萌,就一定要让人物保持“亲和力”!
比如讲义气为人正直有爱心的黑帮老大。
比如杀人不眨眼挥舞着毁灭性武器,却依然保持纯真可爱脸的暴力少女。
把锤子少女、机关枪少女、机甲少女换成锤子猛男、机关枪猛男、机甲猛男,就一点也不可爱了,因为没有了“反差”。
女孩子太暴力不好?那就换成粉红色的吧。
因此,反差萌其实就是打破人物形象,去除固有思维,制造“意料之外”“身份不符”同时保持“亲和力”。
一不小心用力过猛就会让人反感。
“可爱”这件事,你说复杂吧,它还挺复杂,不仅仅是大眼睛圆滚滚,还有好多要考虑。
要说简单吧,还真简单,把背后逻辑摸清楚了,努力去做出“无法抗拒的亲和感”。
顺着这个方向,世间万物都可以变得可爱…
所以你学会了吗?
大喊一声“我要萌萌哒!”然后拿起画笔吧。
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