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不论是电影,还是插画中,光影都是不可或缺的一部分,不同的打光方式,能呈现出截然不同的效果。相信你肯定看过下面这张图,可以很明显地看出,同一个人,在不同光源的情况下,带来的感觉是不一样的。
(图源网络,作者不详,侵权即删)
那么,新手在绘制插画时应该如何选择光源呢?
本次的教程就给大家提供了8种常见的光影技巧,配合了光源方向,面部明暗表现,以及带来的氛围感,让你学完就能轻松上手!
伦勃朗光才不是为了在脸上打出三角形亮面而打的。
伦勃朗光真正的意义和特征,是在于他利用强烈的明暗关系切割出了模特的立体感,同时利用明暗关系对画面做了一个归纳,让光影有了主次和层次。做到了亮中有暗,暗中有亮。在暗色背景下用一束强光打在人物身上,就像站在舞台上一样,产生一种强烈的戏剧感。
不要为了画三角形而去画三角形。
蝴蝶光,特征是在鼻底会形成一个鼻头+鼻翼的暗部,形状像一只蝴蝶。
重点不是为了画鼻底的那个暗部,而是为了在真实光影的基础上,去美化角色。除了女性,男性也可以用这种光位,暗部弱化一些可以削弱一部分攻击性,让角色的情绪更加柔和。暗部加强的话会产生一种很坚毅的感觉。
同样也因为这个光位特别容易上手,大部分的二次元画风或是一些基础光源的插画,都会选择这个光位。
顺光就是正面光,角色90%都是亮部。
光照角度要比刚刚说的蝴蝶光美人光更平。呈现出来的整个画面会显得特别明亮,但也因为暗部很少,所以体积感不容易呈现,容易把人画得很平,一不小心就会画成证件照。所以在处理的时候要重点去刻画五官。
这时候可以参考你手机里的美颜相机,看看原图和加完滤镜的对比,就知道怎么去处理这个光位了。
A. 恐怖光
底光有两种玩法,第一种是恐怖光。
由于我们日常生活里光线大多数都是由上至下的,所以从下往上的光影会让人产生一种不舒适的感觉,这也是很多人在画坏人的时候首选的一种光,这种光位除了用在坏人和一些神秘恐怖环境里,还有很多其他玩法。比如我们还可以用它来塑造一种晚上或阴暗环境里的巨人或怪兽,比如哥斯拉,比如环太平洋。
B. 午后阳光
第二种叫作午后阳光。
这是因为光线打到地面或身上之后再反射到面部,而产生出来一种和恐怖光完全不一样的感受。和刚刚的恐怖光不一样,这个光位里主要刻画的是暗部,而暗部的光源都是反射光,特别柔和。亮部放在侧面、背面或者身上都可以。也可以把亮部画成那种斑驳感,就好像站在树下一样。亮部可以完全过曝,因为重点是在暗部。
几乎所有的超级英雄都喜欢这个光。
用两边的轮廓光把体积感夹出来,而中间的主光可以是基础光,或顶光这类明暗对比强烈的光。这个光位给人的感觉会非常挺拔、强大,同时还有一种权威感和正义感,不过比较适合男性角色,这个光位放在女性身上有些太重了,同样是超级英雄,神奇女侠几乎都是蝴蝶光。
如果只保留两边测光,把中间主光削弱或去掉,那就会变成大BOSS光,它会带来一种特别强烈的压迫感,阴森感,属于另一种坏人光。
这个光是从舞台上来的。
舞台空间有限,背景也简单,所以要把注意力集中在演员身上。而观众在看舞台时,是能看到全局的,不像看电影,会切镜头,给特写,强迫你把注意力集中到某个演员身上。在舞台上只能靠灯光,所以会有很强烈的射灯,打在演员身上,一般都是从正上方或斜上方打过来,让你把注意力集中到那个演员身上,忽略其他角色和背景。因为舞台是黑的,所以这时候一束光会特别特别明显。
所以戏剧光的目的是吸引注意力,强调角色,而不是为了顶光而顶光。
逆光也叫轮廓光,是我最常用的一种光位,能很容易地把人从环境中提取出来。单独用的时候可以增加角色的神秘感,也可以强化角色的内心活动,增强故事性。
但我一般会把它和其他光位结合起来,来产生丰富的光影效果。比如之前提到的,可以和顺光结合起来,变成一个入门版的逆光画法。
在有了主光的情况下,我们可以给人物身上加一个遮挡。
一方面是加强空间感,甚至可以把画外的空间都暗示进来,二是会产生非常强烈的氛围感,让画面的故事性变得丰富起来,目的依然是集中视线,强调主体。
这个操作和加逆光一样,都是属于对新手特别友好的技法。
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