交作业:微博搜索话题 #优设每日作业# 进入话题页即可发布作业
文章编辑:@十豆
嗨!这里是做设计的考拉,这一次的案例,是用C4D自带的基础模型搭建出来的,此次案例我们一共分为三个部分。
第 3 集讲解最终完成渲染和材质的制作过程,到这里第一次案例就完结喽!
图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
安装OC后,打开实时预览窗口,并将其固定在界面左侧方便预览。新建面板,布局常用材质,便于快速访问和选择。
主要使用的材质包括光泽材质(如房顶、柱子等)、磨砂玻璃材质(如玻璃、圣诞树等)、漫射发光材质(如室内辉光)。还会涉及材质的简单混合。
确定最终渲染尺寸,通常在输出设置为2000×2000即可。在渲染设置中,将渲染器从标准改为OC渲染器。在OC渲染器设置中,启用AOA组,并设置渲染通道文件路径。
学完这篇教程的人还在学…
3赞 收藏 6
非特殊说明,本站 UiiiUiii.com 上的教程均由本站作者及学员原创或翻译,原作品版权归属原作者,转载请联系 @优优教程网 授权。
转载时请在文首注明,来源 UiiiUiii.com 及教程作者,并附本文链接。谢谢各位编辑同仁配合。UiiiUiii 保留追究相应责任的权利。
复制本文链接
发表评论 快来秀出你的观点