C4D教程!落地案例扭蛋机动效制作

时间:2023-11-21
B站视频:av431051919
类别:C4D教程
水平:普通
观众:6.6k
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C4D教程!落地案例扭蛋机动效制作

教程作者:@SnakeKwok(授权转载)

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文章编辑:@十豆

一、关于教程

今天要和大家分享一下使用C4D制作扭蛋机动效的一个方法~如果你有更好的方法,欢迎一起交流~

二、教程简概

详细教程内容请观看文章顶部完整的视频教程。

#01 生成扭蛋

首先,我们需要考虑如何生成一定数量的扭蛋。

新建一个发射器,调整发射器的位置方向和大小,把三个扭蛋放到发射器下方作为子集,显示对象勾上,这样就会显示出生成的扭蛋了,给机器内框添加模拟标签和碰撞体,给扭蛋添加刚体标签,通过调整发射器的相关参数,就可以控制生成扭蛋的数量了。

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#02 让扭蛋滚动起来

接下来,我们要让扭蛋在机器内滚动起来。

生成另外一个球体,给球体的位置属性k关键帧,然后调整球体的位置,给球体添加碰撞体标签,让它和扭蛋进行碰撞,从而让扭蛋看起来像是在滚动的。

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#03 阿诺德的渲染设置

最后再讲下阿诺德的渲染设置。由于整个扭蛋机只有中间区域是变化的,因此不需要每一帧都渲染整个画面。所以要设置一下区域渲染。

在渲染窗口点击区域渲染选项,调整红框的位置和大小确定要渲染的画面,点击渲染拷贝区域到渲染设置,确认渲染区域的参数,点击勾选完成相关的设置。

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