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教程编辑:白二哈
效果图
写在前面
产品级的建模渲染全过程。保姆级流程讲解,还有一点渲染小技巧~
1、新建立方体,调整立方体的体积大小和形状。
2、使用「FFD变形器」制作扇叶曲面
3、将制作的扇叶克隆出来,并放射形式排布
1、使用环状切割将圆柱体从外向内进行切割,并将最内侧的圆删去
1、新建一个管道,作为风扇外环。使用画笔绘制一个矩形,复制一份,并修改大小
2、选中两个矩形,选择「放样」工具,得到基础形状
3、添加扭曲效果,调整单个格栅的扭曲程度和位置
4、选中做好的单个格栅,选择「克隆」,修改模式为「放射」,并调整数量和位置
5、将前面做好的重心旋转轴复制一份,向上移动。删除四周多余的线条,选中底面,整体上移。
6、将格栅和上一步制作的圆柱编组,复制一份,移动到整个形状的底部,作为反面的格栅
1、使用管道工具,绘制一个管道,并调整管道的大小,厚度等参数。
2、删除多余的点,用多边形画笔将两端空缺的面补上,做出风扇的支撑架的形状。
Step 05 绘制手柄
1、新建立方体,调整立方体的尺寸以及位置。
2、在立方体上挖出一个圆形的孔,并多次移动,作为手柄上的按钮槽。
3、创建一个球体,调整位置和大小,作为按钮。
4、面积模式下,使用环状选择在球体上选择合适位置,右键选择设置选集,为后期添加不同材质做准备。
1、新建摄像机,在合成中打开网格、黄金分割和十字标,并调整摄像机焦距为135mm。
2、新建圆柱体,调整圆柱体大小、位置,作为展示底座。
3、新建平面,调整平面大小,添加扭曲,作为底部和背景。
1、新建球体,调整球体大小;新建圆环,调整角度为90度,并调整圆环位置和大小。
2、利用OC渲染器给整体画面添加光源以及材质。
调整画面整体光源,并添加一定细节,最后渲染导出即可。
最终效果
教程到这里就结束了,具体操作可以观看上方视频教程。
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