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卡通风格的手模型在3D插图中经常出现,适用性广,可以给作品增添细节。设计师深海经过反复尝试,终于找到最简单高效的方法,在C4D中对手进行建模和绑定。
创建立方体,调整尺寸,并将X和Z的分段数改为4
将立方体C掉(转为可编辑对象),选择图中所示的线(以及背面全部的线)右键消除
消除后如下图所示(上边四个方块是四根手指的位置,右下角的方块是拇指的位置)
选择四根手指的面,右键挤压
挤压出适当高度(注意在属性中将保持群组勾掉)
挤压完成后,选择顶部的面,逐个缩放至95%
再次进行挤压-缩放的操作,制作手指的另一截
大拇指制作方法相同(挤压时注意大拇指比其他手指短一些)
右键选择循环/路径切割工具
在手腕处切割(注意在属性中将“在N-gon停止切割”勾掉)
在靠近底部手肘的地方再切割一圈
进入正视图,根据需求,分别调整每根手指的长短
调整后如下图所示
为模型添加细分曲面,手的模型基本完成
进入正视图,选择“角色-关节工具”,按住Ctrl并单击建立关节(具体如图所示)
调整视图,确保关节在手指中间位置
将关节命名,注意层级关系“手肘-手腕-手掌-四根手指”
选择细分曲面后手的模型,转为可编辑对象(快捷键C)
选择关节根对象,右键-选择子级
按住Ctrl加选“手”的模型
点击“角色-绑定”进行绑定,整个手部绑定完成
选择相应的关节,旋转来调整手的姿势
至此本次的教程就结束了,对这次教程的主要知识点和注意事项在这里做一下汇总,方便大家学习:
- 1.此建模方法更适用于卡通风格的3D插图,没有注意布线,无法实现太复杂的手势
- 2.关节绑定前一定要与模型对齐
- 3.使用旋转来控制关节,不要使用移动和缩放
- 4.希望这个案例对你有所帮助,欢迎大家一起交流学习,感谢阅读。
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