C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

时间:2019-08-11
B站视频:av62530843
类别:C4D教程
水平:普通
观众:2.5w
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教程作者:野鹿志(授权转载)

公众号:野鹿志

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关于教程

来吧,我们做一次样条约束的文字动画案例吧。

 

教程步骤

打开C4D,新建一个文本样条,选择一个合适的字体,尺寸略微缩小一点,文本输入S:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

 

再新建一个运动图形模块的文本对象,选一个合适的字体,同样也缩小一点,厚度的话我觉得0.5就可以了。

由于后面我们会用到样条约束,样条约束会将对象进行扭曲,所以点差值方式那里选为统一,数量稍微提高一点数量:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

封顶里面,类型选择为四边形,勾选标准网格,然后宽度为0.5cm,这样的话我觉得分段数就足够多,扭曲的时候不容易变形,也不会太卡:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

新建样条约束,让样条约束成为文本对象的子集,把文本样条拖给样条约束,为了防止文本被拉伸,把模式选择为保持长度:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

接下来你只需要在偏移那里首尾打上关键帧,动画就做好了,相当简单吧:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

材质渲染这块我还是用的OC,很多鹿友问我为什么老用OC,因为OC确实快,而且出效果容易,不是N卡的鹿友请见谅哈:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

先设置好渲染出图的尺寸,并且新建摄像机固定好视角:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

文本的材质就设置一个普通的白色材质就可以了:

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摄像机视角以及材质都弄好了以后,就可以切换到顶视图,将试图改为透视视图,显示方式改为光影着色,在另外一个视窗里去打光:

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先打一个主光,色温可以稍微降低一样,让灯光偏暖一点:

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再在文字的背后补一盏灯,降低强度,让文字背面不是死黑一片就行:

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差不多就可以渲染出图了,渲染设置里这里可以把反射的计算次数改为0,因为这个场景本来就没有反射材质,这样可以提高渲染的速度。

渲染其实就是一个平衡质量以及效率的游戏,这个得多尝试,记得勾选Alpha通道:

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最后渲染出图看看效果吧:

C4D教程!教你制作样条约束文字小动效

 

结语

本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。

 

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