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(授权转载)公众号:野鹿志
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其实要做出这种很多方块的模型并不是很难,主要是OC渲染器混合材质的运用,我尝试了一下,做出来的效果材质方面没有那么细致,勉勉强强吧。
来吧,我们一起来看看那种奇怪的立方体是怎么弄出来的吧!
- 教程图片如果看不清,可以点击放大观看。
教程步骤
先做场景吧,新建一个立方体,尺寸适当的缩小一下,然后勾选圆角,半径1,分段数也是1:
新建克隆对象,克隆立方体,克隆的模式为网格克隆,数量的话不要太多,不然会很卡。
我这里就在每个轴向上都克隆了15份,因为立方体是100*50*100,所以尺寸是1400*700*1400
然后在选中克隆对象的前提下,新建运动图形-效果器-简易效果器:
开启衰减,衰减的类型为方形,衰减调到100%,然后调整衰减的尺寸:
然后再来调整位置上Y轴的参数,这样一层一层立方体的感觉就出来了:
原图中间立方体下面的地面感觉和场景的材质是不一样的,所以我这里又新建了一个平面放在上面:






将噪波的类型选择为单元,这样贴图就是方块了,然后通过控制全局缩放、亮度、对比等来控制显示的范围。
这里就和之前的那篇抽象样条的原理是一样的:
然后再把噪波贴图直接复制给置换通道,置换的参数大家同样看着效果来就好:
我总觉得原图的立方体外面好像还有一层,所以又复制了一个立方体,稍微放大了一点,给了一个普通的透明材质:
暂时隐藏掉刚才的两个立方体,再新建一个小一点的立方体:
新建一个发光材质,如果还不会的鹿友请看本文的视频版吧:


我在如图所示处补了一张灯光,改变了一下色温,如果你发现立方体反射出了灯光的话,可以勾选不显示高光就好:
至于装饰用的小球的话,我觉得一个一个的去摆放位置太麻烦了。
我是这么操作的,新建一个发射器和球体,让球体成为发射器的子集,发射器参数适当调整一下,勾选显示对象:



摄像机里的后期同样可以开启一下:
再加一丢丢的景深:
差不多就这样吧,最后老三样看看效果图呢:
结语
本期教程到这里就结束了,希望大家在练习过程中多思考、理解制作思路和操作方法,活学活用。
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