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文章编辑:@十豆
本期我们来学习这种看起来非常科幻有机的立方体动画,在 blender 中的中制作方法,它是完全由节点生成的,并且还用到了 4.0 版本新推出的循环节点。
图文内容简概为视频内容的提炼总结,想要了解详细教程内容,请观看文章顶部完整的视频教程。
创建新文件,删除默认灯光和摄像机,调整摄像机位置和参数,设置为正交投影。添加立方体作为基础网格,利用体积网格和分布点节点生成点阵,在点位置实例化锥体,设置旋转中心,用噪波纹理控制锥体旋转动画,用相同方法控制锥体缩放动画。
复制点阵设置,调整点间距,在点位置生成新点,应用同样旋转,用循环节点保留点的历史位置,设置最大循环次数,超过删除点。将点转换为线段,设置线段属性。
将两部分组合输出至场景,设置渲染参数,添加HDR环境贴图,创建材质应用到不同部分,添加背景和背光效果。最后适当增加点阵数量,改善细节,渲染输出动画。
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