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文章编辑:@十豆
本期教程为大家带来用 Blender 制作国风六角亭,接近完整的木结构3d模型制作过程。
第二集主要介绍梁柱的建模,以及各种建模技巧和工具的使用方法。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
使用 shift a 添加圆环,设置半径为2.4,z轴旋转30度。进入前视角度观察,使用 ctrl a 应用全部变换,然后按 tab 进入编辑模式。
在编辑模式下,右键细分一次。回到物体模式,展开物体属性面板,去掉可选冻结六边形的可见性。
添加立方体,并在侧边栏中修改尺寸为0.2。使用写根号独立显示立方体,然后将其抬高0.1,并将原点归到底部。
给物体添加倒角修改器,将数量改为0.015,并在左侧方式中将材质编号改为一。添加加权法向修改器,并按 z 进入材质预览模式。在材质面板中新建两个材质球,分别命名为木纹和描边,将木纹的颜色改为深褐色,将描边的表面改为删除。
退出独立显示模式,使用移动工具将立方体挪到一边备用。
添加一个柱体,将直径改为0.3,高度改为3.9,并将其z轴抬高3.9除以二。应用全部变换,然后加选立方体,使用 ctrl l 关联材质和复制修改器。
单击柱体,进入物体数据属性面板,勾选光滑,并加选之前的空物体,右键吸附并选中项到活动项。应用全部变换,然后进入修改器面板,添加阵列修改器,将数量改为六,去掉相对偏移并勾选物体偏移。
选择柱体和立方体,按 n 新建几何并命名为梁柱,将立方体重命名为000,柱体重命名为001。
随后将制作好的立方体和柱体复制并组合,依次制作各个梁柱构件。
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