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文章编辑:@十豆
本期我们来研究在 Blender 中如何实现这种点阵置换细胞动画效果,它使用到了 Blender 软件中多个系统模块的功能,通过不同模块的灵活运用和属性的关联,实现出比较复杂的点阵置换动画效果。教程的难点在于各部分之间的搭配和调试。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
创建球体,调整细分数为6次,在几何节点中用实例化于点上节点,让模型依附在球体每个顶点位置,添加随机值节点,让每个点的方向随机。
在修改器中添加置换修改器,调整强度,将纹理类型改为云纹,调整对比度等参数,使用空物体控制纹理,实现置换动画。
创建中心小球,用作计算距离,然后使用几何接近节点测量距离,映射范围节点调整过渡,将距离输出控制实例化节点的缩放实现自适应。输出距离属性作为变量,在几何节点中导入距离变量控制颜色,设置材质,将材质正常赋予各个部分。
调整场景灯光、添加背景平面,调整球体自发光颜色,最终渲染输出动画。
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