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文章编辑:@十豆
本期教程我们来研究在 Blender 中如何实现苹果的 wwdc23 动态 logo 效果,只需要利用材质和灯光的相互组合就可以把它实现。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
通过创建并调整色彩空间的节点,控制和定制颜色效果。同时,为了产生光影效果,在视窗中创建一盏聚光灯,并通过调整滑块,控制光影的边界范围。
将渐变的模式改为常值,调整聚光灯的位置和灯光的光斑尺寸,以产生分界线效果。通过复制和修改节点,将苹果logo的材质和主体的材质连接起来,创建分界线效果。
在创建分界线效果之后,通过调整颜色渐变节点和RGB曲线节点,制作出丰富的界面颜色效果。通过相应的操作,可以让颜色的过渡变得更加平滑,让颜色之间的切换更加柔和。
创建颜色混合节点,将分界线渐变和柔和渐变连接起来,使其产生蒙版效果。通过复制和调整渐变节点和曲线节点,增加渐变效果的层次感。通过颜色混合节点,将各个渐变融合在一起。使用摄像机数据节点和Z视图深度属性,创建logo外圈的渐变效果。通过3D视图中将摄像机向模型逐渐拉近,可以看到模型的颜色变化。
通过给灯光的强度属性K关键帧,实现logo的边界拓展动画效果。
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