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文章编辑:@十豆
夏天来做杯冰饮料吧,大家都要动手去做哦~本期教程使用Blender进行建模和材质设计,通过一步一步的讲解,展示如何创建一个冰饮料杯,包括冰块和水面效果。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
使用贝塞尔曲线创建轮廓,调整厚度,转换成网格,并添加螺旋修改器和倒角。在此过程中,适当调整和翻转以适应正确的形状。然后复制杯子模型并转换为网格,标记水位位置并添加缝合边。将选定的水位部分分离出来,并进行细分以模拟水体。利用置换修改器和纹理工具,调整参数以模拟水面的效果。
创建一个立方体,多次细分以增加不规则性,使用置换修改器和纹理工具,并适当调整参数以模拟冰块的效果。然后制作吸管,创建点,进行细分并转换为曲线,进行必要的调整以模拟吸管的形状。最后创建星星和月亮元素以丰富场景。
添加摄像机,设定合适的角度和位置。调整输出尺寸,例如设置为1000x1300,再调整视图和摄像机位置。在另一窗口实时观察渲染效果,根据需要继续调整场景。保存工作进度,并将渲染器设置为Cycles,开启降噪功能,根据需要调整渲染质量。
添加灯光,设置其位置和能量值,调整光源的大小和方向以得到理想的照明效果。为场景中的物体添加材质,包括背景纹理、玻璃材质和其他特效。然后添加图像纹理,并为水杯添加颜色渐变效果。在渲染器中添加相关节点,对杯子和冰块等物体添加玻璃材质,注意调整粗糙度、光泽度等属性以实现理想效果。
最后给月亮和星星添加发光效果,并调整其颜色和亮度。调整灯光和材质颜色,优化整个场景的光照和色彩表现。对玻璃材质进行微调,调整其颜色和折射度等属性以获得理想的效果。
在渲染之前对整个场景进行最后的调整,如修改物体位置,调整灯光和摄像机角度等。完成所有设置后,开始渲染并观察结果,根据需要再进行必要的调整。
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