教程作者:太阳鸽鸽棒(授权转载)
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文章编辑:@十豆
本期教程我们来研究在 Blender 中如何制作这种看起来非常丝滑的几何变形效果,只需要利用一些内置的功能相互搭配就可以轻松的实现它。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
- 场景和光源设置:打开Blender,删除灯光元素,保留立方体和摄像机元素。然后调整视角,切换渲染器,设置环境色,并添加与调整灯光。
- 立方体材质制作:为立方体添加玻璃材质,包括添加玻璃着色器,设定颜色,链接着色器,以及调整指示率。
- 场景完善与立方体修改:创建地面,设置材质。为立方体添加倒角修改器,增强立方体的立体感和折射效果。
复制外层立方体并缩小,调整材质效果,并在内部增加一盏面光。
分别给两个立方体的旋转属性打上关键帧制作相反的旋转动画,然后给内部立方体添加倒角修改器,配合形态键制作变形动画,最后进行后期处理。
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