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文章编辑:@十豆
本期我们来研究在Blender中如何制作这种非常魔性的火柴人跳舞动画效果,只需要利用一个内置的绑定插件就可以轻松的实现它。我们可以用类似的方法制作3D小场景动画,也可以替换模型之后,做出任何角色的相同动作~
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
使用圆柱体和圆形制作火柴人的基础造型,需要给身体添加更多细分,骨骼绑定后能支持更多造型。
利用官方内置的Rigfy插件进行骨骼绑定,前面的教程曾经介绍过使用这个插件绑定手部的方法,这次将用它来绑定全身的骨骼。
利用各个部位的控制器,对人物进行动作的摆放,然后给变化过的控制器添加关键帧,依次制作身体和手部的动画。
创建一个简单的背景,给四肢添加黑色的自发光材质,头部和身体使用颜色渐变节点调节成黑色描边效果。
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