视频第二部分:渲染
或前往PC获得最佳体验。
配套资源:https://www.blendergo.net/8622.html
交作业:微博搜索话题 #优设每日作业# 进入话题页即可发布作业
文章编辑:@十豆
欢迎来到blendergo学习交流社区,这个系列将用 8 个案例教程带你从0到1入门blender,希望通过本教程你能学得开心,玩得快乐,学有所获。
软件的学习不要急、不要躁,牛的人很多,弱的人也多,以自己为边界跟自己比,只要每天保持进步,哪怕多记一个快捷键,早晚会产生质变的,大家一起加油~
本集为系列第 7 集,是一个几何节点的案例教程,会介绍几何节点也就是程序化建模的相关知识,并带大家制作猴头构建分散聚拢的动画。0基础的同学可以先从系列第一个案例开始学起:
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
直接使用Blender内置的猴头模型,利用实例化几何节点将其改为立方体构成。
调节修改器中小立方体的尺寸数值并打上关键帧,做出猴头的构建生长动画,添加线框修改器做出内部的线框猴头。
放置正对猴头的摄像机,在猴头内部放置一盏灯光,给小立方体和线框添加不同材质,调整世界环境最后渲染输出。
想要来「优优自学团」和500位小伙伴一起交流学习进步吗?
添加管理员微信:uisdc5 备注「优优自学团」(无备注不通过哦)
非特殊说明,本站 UiiiUiii.com 上的教程均由本站作者及学员原创或翻译,原作品版权归属原作者,转载请联系 @优优教程网 授权。
转载时请在文首注明,来源 UiiiUiii.com 及教程作者,并附本文链接。谢谢各位编辑同仁配合。UiiiUiii 保留追究相应责任的权利。
发表评论 快来秀出你的观点