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文章编辑:@十豆
本期视频我们来研究在 Blender 中如何从零开始,制作一个可爱的卡通手部绑定动画,通过不同流程的详细演示,帮助大家理解骨骼绑定的基础流程。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
新建立方体,添加循环边,随后按需挤出并细分做出手部模型。
使用Blender内置的骨骼预设,删除多余部分,只保留手部骨骼。让手部骨骼中的每一段骨骼,对齐到我们创建的手部模型的关节位置。
选择骨架形变中的附带自动权重选项,将控制器与模型绑定,然后手动调整权重。
利用制作好的控制器系统制作手部动画。
最后赋予手部皮肤材质,然后布置灯光并进行渲染操作。
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