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视频分为上下两篇,上篇比较基础,主要聊聊 Blender 中的常见灯光类型以及特点,下篇再聊聊针对不同需求具体的布光方式。Blender 虽然是黑科技,但是做出来的活狠不狠,灯光可以说是占了大半,这篇视频中涉及到一些其他的视频拓展推荐,还有三大组资产提供给大家:
1.几套将近10个G的高清 HDRI。
2.早期收集的 IES 灯光贴图。
3.纹理光 Blender 资产及两套 4k Gobo 光贴图。
本次教程使用的 Blender 版本是 3.3,大部分案例的渲染器使用 Cycles,接下来就直接开始吧~
详细内容请看文章开头的视频教程演示。
HDRI的定义与基础知识:
如何选择合适的HDR:
HDR常用参数操作示范:
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灯光资源 | 10.0G | oqrs 点此复制 | 登录下载 |
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