视频第 2 部分:材质渲染
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文章编辑:@十豆
欢迎来到blendergo学习交流社区,这个系列将用 8 个案例教程带你从0到1入门blender,希望通过本教程你能学得开心,玩得快乐,学有所获。
软件的学习不要急、不要躁,牛的人很多,弱的人也多,以自己为边界跟自己比,只要每天保持进步,哪怕多记一个快捷键,早晚会产生质变的,大家一起加油~
第一个案例带大家制作一个由三个并排的卡通形象组成的小场景。结合Blender一些基本的操作,搭配基础的几何体完成。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
创建立方体作为身体,使用倒角修改提添加倒角,调整边缘圆滑。其他部位方法类似,依次建模并摆放。最后选中全部模型,右键平滑着色。
先创建一个底面,再进入编辑模式,使用挤出选区工具延Z轴挤出并添加倒角。然后建立摄像机并选择合适的视角。
使用Cycles渲染器,光源选择点光源,添加默认的原理化BSDF材质并上色。最后可以微调灯光与模型大小和位置后进行渲染。
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