交作业:微博搜索话题 #优设每日作业# 进入话题页即可发布作业
文章编辑:@十豆
本期教程我们来研究在Blender中如何实现这种非常有设计感的卡通平面材质,通过不同材质节点的相互配合,就可以做出国际热门的平面渲染风格~
其实Blender的材质节点并没有想象中那么复杂,常用节点的数量是有限的,只要掌握其中常用节点的运作方式,就足以应对日常工作中大部分的材质表现了。
详细操作请看文章开头的视频教程演示。
这个案例的整体效果不太依赖光源,只需要确定好主要光源方向。使用Cycles渲染器并设置好基本参数。
先添加玻璃着色器和混合着色器,添加一层权重节点和颜色渐变节点做出身体玻璃材质质感。然后用同样的方法做出边缘线条加强卡通感。
和身体材质的原理类似,通过不同材质节点的相互配合来做出卡通材质。
想要来「优优自学团」和500位小伙伴一起交流学习进步吗?
添加管理员微信:uisdc5 备注「优优自学团」(无备注不通过哦)
学完这篇教程的人还在学…
非特殊说明,本站 UiiiUiii.com 上的教程均由本站作者及学员原创或翻译,原作品版权归属原作者,转载请联系 @优优教程网 授权。
转载时请在文首注明,来源 UiiiUiii.com 及教程作者,并附本文链接。谢谢各位编辑同仁配合。UiiiUiii 保留追究相应责任的权利。
发表评论 已发布 2 条